Форум

Сообщения, созданные пользователем Winter_Fox
19 сентября 2016 20:39
Эх думал новая статья о b4w. А тут просто неуместное сравнение продуктов простого 3д вьювера и мощного webgl пакета/движка с богатыми возможностями .
Автору бы лучше сравнить тогда Sketchfab с clara.io или p3d. Или b4w с three.js и babylon.

Хотя для меня b4w вне конкуренции.
19 сентября 2016 19:33
Еще вопрос по поводу блендера и версии движка. Если работа будет открываться только в последней версии бленедра 2.87 и b4w 16.08 или 16.09 подойдет ли для конкурса?

Имеется в виду модели на одной сцене или кол-во сцен для конкурса?
Моделей авто на одну сцену.

Моделей можно делать скок угодно (правда учитывая лимит по треугольникам),
А если их скрывать и показывать по 1 модели на экране в 100.000 полигонов за раз это можно?

Правда, конечно, рекомендую сначала идеально сделать одну, все-таки, тема не самая простая
Да это так уточнение. Вдруг время будет на добавочный контент)

А вот и урок по созданию ретроавто в блендере

Отлично. спс за урок. Подтянем навыки hardedge моделинга. Эх как раз думал о плавниковом дизайне 60х годов.
19 сентября 2016 18:21
Ого ретро автомобиль, интересно. Желаю участникам удачи и классных задумок.

По поводу конкурса есть ограничение на кол-во моделей или можно целый гараж сделать?
16 сентября 2016 15:47
Попробуйте использовать UV развертку или вам надо без развертки материал?
и файле нету нормалмап текстуры.
15 сентября 2016 16:20
Красиво. Не пойму что за объект слева ( похоже на вертолет).
Запечное освещение ?
09 сентября 2016 18:16
Думаю кубымапы будет достаточно для такого эффекта. Хотя можно сделать сложнее с разноцветными переливами.
31 августа 2016 16:41
Сокрытие объекта это то что я ждал очень давно. Отличный релиз.

WebGL2.0 значит ли это что в b4w придут тесселяция, Compute shaders и что там еще.
И мы наконец то приблизимся к графике Crysis и Ue4.
23 августа 2016 12:34
Что то я не понял. А нельзя сделать разные текстуры. Вырезать в гимпе из этого скриншота. Черный отдельно, оранжевый отдельно. Я как понимаю сейчас все это одним куском вместе с серым фоном? ну это же слишком накладно и качество тут никак не поднять.

Дать заказчику по голове и взять у него качественные исходники если ему нужен качественный результат.
23 августа 2016 06:17
А не костыль ли это будет? Ну то есть увеличивать текстуру ради борьбы с компрессией? Если это компрессия, то хотелось бы её на некоторых текстурах отключать.
Другого варианта пока не нашел. Может разработчики подскажут более элегантное решение.
Например текст пока что лучшее делать через html. Жду когда добавят векторные изображения типа svg в движок.
23 августа 2016 06:13
Ого я уж забыл про конкурсы). Понимаю Siggraph16, отпуска тут наверняка было не до проведения конкурса.
Хм неужто архитектура или автомобильный конкурс .