Форум

Сообщения, созданные пользователем Winter_Fox
03 октября 2016 09:47
B4w поддерживает классические деколи. Есть демка в SDK.

Попробовал метод с 2умя текстурами. Вроде работает как надо))) только не знаю на сколько правильно смешивать normalmap-ы через mix.
Единственный минус будет накладываться текстура детализации даже когда поверхность находится далеко от камеры(.
Возможно можно как то модифицировать и использовать Camera data node для этого.
03 октября 2016 09:11
Я прочитал, что нодами можно поставить максимум 2 (Спасибо, кстати за нодовую раскладку). Так что придется как-то комбинировать ноды.
Получается вам надо эдакую технику детализации? ака detail map.
03 октября 2016 07:15
Упс пропустил. Отличный Горбатый цвет классный.
03 октября 2016 01:43
чувствую запрограммить гидравлику будет та ещё задачка
Круто не ожидал тут увидеть лоурайдер. Вспомнил GTA San Andreas и миссии с танцами на машинах
03 октября 2016 01:29
Если это про тот тангент шадинг что ввели релиз назад то там нужна плотная сетка как написано в инструкции = увеличьте полигоны и все будет хорошо)
02 октября 2016 14:34
В sdk есть пример node_parallax.blend в папке - /blender/materials
Там же есть текстура. Вот она.
02 октября 2016 10:34
Какие на какие?
В этом я сам не разобрался) но это векторные операции.

Простая кубомапа и ноды работает с галочкой World space shading в примере.
02 октября 2016 09:31
World space shading
нужно менять ноды в материале. По другому строить материал.
02 октября 2016 03:41
Да там вроде все правильно кнопку buy) кидает на страницу магазина с игрушкой.

Понравился эффект конфетти эффектно.
02 октября 2016 03:38
Вроде B4w поддерживает bump текстуры для только эффекта Parallax. Для него нужно bump добавить в текстуру normalmap-ы в альфа канал и активировать панель Parallax в Geometry > Normal.