Форум

Сообщения, созданные пользователем Winter_Fox
12 октября 2016 10:05
Думаю он имеет ввиду разрыв линий на картинке. Картинка рвется. Рассинхрон.
Такое иногда случается когда объект быстро проносится по экрану или быстро двигать камерой.
12 октября 2016 08:43
Была похожая беда обновил addon, а SDK забыл сменить в поле пути поиска.
Потом помогли операции из Proj. manager - compile project, check modules,re-export scenes
12 октября 2016 08:38
Насколько помню через имя ноды в консоли B4WLogicNode.число можно быстро найти ноду в блендере. Конечно не хватает визуальной отдачи.


Что бы сделать подсветку в блендере нужно проверять целостность нод до экспорта или во время него. Куча работы.
10 октября 2016 20:08
Ответ на сообщение пользователя Prok.V.R
Тут вопрос не в том будет ли она работать, вопрос про ограничение размера текстурных карт в этом конкурсе )
Ну раз атласы выше 1024 разрешены то и env карты скорее тоже).
10 октября 2016 19:59
Обязательно ли выкладывать сюда рабочий процесс?
Нет.

и еще вопрос, environment map может быть 1536x1024?
Для b4w Карта окружения (environment map) . Размер растров для каждого из изображений должен подчиняться правилу 2N (512, 1024 и т.п.).
384*256, 768*512, 3072*2048 и тд.
1536x1024 Должна сработать.
10 октября 2016 16:39
В следующем релизе скорее всего добавится лог. нода для изменения типа камеры
Ура. Уже год жду эту фитчу. Пряма то что надо под конкурс.
Готов тестировать))).
10 октября 2016 08:36
Mercedes-Benz 500K Roadster
Отличный выбор.

В полку прибыло:)
Думаю тут будет борьба не на жизнь, а на смерть. Тема то популярная.
10 октября 2016 08:33
Интересует самая простая нодовая группа с normal map текстурой. Старый вариант с отдельным материалом громоздкий и приходиться делать больше действий.

В документации сказано normal map нода имеет среднюю производительность и тут я решил с оптимизировать через ноду B4W:replace.


Такой вариант у меня не сработал B4W пишет и отключает один из выходов, на экране пусто. - B4W WARN: Node "Texture" has both Color and Normal outputs. Normal will be omitted

Такой вариант сработал .

Насколько уместна такая оптимизация и будет ли она работать?
09 октября 2016 07:32
ААААААА!!!!!! Я не способен двигаться к цели нормально, я кувыркаюсь, перекатываюсь и вечно что-то отваливается.
Всегда думал у меня одного так. Раз по 5 переделываю модели)).


Как сделать так, чтобы модель была лоуполиком и при этом не страшная? Дециматор уже не помогает.

Так или иначе ручками придется делать. Есть куча программ типа meshlab и InstantMeshes, но в них тоже надо ковыряться и тюнить настройки ( волшебной кнопки нету.


Эх. надо было жигуль брать, он квадратный :(

Такая же была идея. Надеюсь допилю все таки свою модельку и выложу сюда на суд))


PS форуму не хватает кнопки спойлер. ( скрывать картинки и флуд )
05 октября 2016 04:43
Думаю в этот раз сильно выстрелит конкурс, тема то популярная у 3дешников - автомобили.