Сообщения, созданные пользователем Winter_Fox
24 октября 2016 16:24
23 октября 2016 18:43
23 октября 2016 17:46
Можно рендереную модель еще на экран загрузки поставить.
и творчеством наверно. Глянешь на то что делал пару лет назад. Без смеха смотреть невозможно обычно. И думаешь как мне в голову это пришло
.
Надеюсь закончу конкурсную работу вовремя. Первая модель автомобиля которую я делал в 3д
.
мои старые тачки, когда я их делал, они казались реалистичными, стильными и сложными. Теперь смешно смотреть:)Да так со всеми моделями


Надеюсь закончу конкурсную работу вовремя. Первая модель автомобиля которую я делал в 3д

23 октября 2016 17:21
21 октября 2016 19:23
21 октября 2016 16:34
Можно сделать колёса системой частиц типо Object, тогда для всех четырёх колёс будет использоваться одна геометрия (подключится интсансинг). И эту освобождённую геометрию можно использовать на улучшение этого колеса, которое будет инстанситься. Правда тогда они должны будут быть неподвижными. Это так, мысли вслухМега хак. Надо будет попробовать.

21 октября 2016 14:35
21 октября 2016 13:03
21 октября 2016 11:04
Что делать потом? UV и запекание нормалей? Или что?Тут каждый сам решает.

Я так и не понял смысла заморачиваться с редактором нормалей, если можно воспользоваться картой нормалей?
насколько я понимаю лоуполи модель с картой нормалей запеченной с хайполи модели в которой нет никаких искажений будет затенена так же как и хайполи модель, разве не так?
В идеальном мире да и затенение и отражения должны совпадать с результатом на хайполи.
Но часто карта нормалей не всегда печется

Зависит все еще от результата который вы хотите достичь. С картой нормалей можно сделать несколько крутых фишек, но я считаю с ней много возни.
+ У нас веб проект. Еще одна карта может сильно утяжелить демку.
+ По правилам конкурса разрешены текстуры до 1024, а тут карта нормалей если ее растянуть на весь корпус будет так себе. Как вариант разделить корпус на части и печь независимо ( большой минус еще больше текстур

(все это ИМХо конечно
