Форум

Сообщения, созданные пользователем Winter_Fox
24 октября 2016 16:24
Можно использовать текстуры с cgtextures.com?
Да можно. Если вы не будете использовать просто текстуру с сайта, а измените ее или будете использовать в составе сложного материала.
24 октября 2016 11:21
Ого. Хорошо затекстурировано. Мотивация упала в минус.
23 октября 2016 18:43
Небольшой вопрос. Можно ли использовать в конкурсе текстуры, материалы из b4w sdk?
23 октября 2016 17:46
Можно рендереную модель еще на экран загрузки поставить.
мои старые тачки, когда я их делал, они казались реалистичными, стильными и сложными. Теперь смешно смотреть:)
Да так со всеми моделями и творчеством наверно. Глянешь на то что делал пару лет назад. Без смеха смотреть невозможно обычно. И думаешь как мне в голову это пришло.

Надеюсь закончу конкурсную работу вовремя. Первая модель автомобиля которую я делал в 3д.
23 октября 2016 17:21
оптимизация модели с миллиона треугольников до 100 тысяч: %)
Ого вот это размер. У меня "Хайполи" пока в 90 тыщ умещается.
Куда миллион ушел?
21 октября 2016 19:23
когда дедлайн конкурса,
7 ноября последний день сдачи работы. Еще куча времени.
21 октября 2016 16:34
Можно сделать колёса системой частиц типо Object, тогда для всех четырёх колёс будет использоваться одна геометрия (подключится интсансинг). И эту освобождённую геометрию можно использовать на улучшение этого колеса, которое будет инстанситься. Правда тогда они должны будут быть неподвижными. Это так, мысли вслух
Мега хак. Надо будет попробовать.
21 октября 2016 14:35
Не знаю поменяли ли критерии оценок. Раньше вроде за каждую категорию давали балы и потом их суммировали.
Так что если везде набрать высший бал, шанс увеличится .
Да и от судьей зависит. Мы же еще не знаем кто будет приглашенной звездой и на что они будут обращать внимание.
21 октября 2016 13:03
Холиварная тема. Думаю тут easy win для b4w.
Тест №2 b4w ~15 фпс думаю это из-за теней. Демка юнити даже не запустилась. (тестировал на компьютере)
Демка с шарами гипнотизирует
21 октября 2016 11:04
Что делать потом? UV и запекание нормалей? Или что?
Тут каждый сам решает. Зависит какой результат вы хотите. Я решил вот только часть объектов запекать и делать uv. Сам корпус разворачивать не буду. Хотя там видно будет, но пока план таков.
Я так и не понял смысла заморачиваться с редактором нормалей, если можно воспользоваться картой нормалей?
насколько я понимаю лоуполи модель с картой нормалей запеченной с хайполи модели в которой нет никаких искажений будет затенена так же как и хайполи модель, разве не так?

В идеальном мире да и затенение и отражения должны совпадать с результатом на хайполи.
Но часто карта нормалей не всегда печется как надо. Бывают ошибки, искажения.
Зависит все еще от результата который вы хотите достичь. С картой нормалей можно сделать несколько крутых фишек, но я считаю с ней много возни.

+ У нас веб проект. Еще одна карта может сильно утяжелить демку.
+ По правилам конкурса разрешены текстуры до 1024, а тут карта нормалей если ее растянуть на весь корпус будет так себе. Как вариант разделить корпус на части и печь независимо ( большой минус еще больше текстур)
(все это ИМХо конечно )