Форум

Сообщения, созданные пользователем Winter_Fox
20 октября 2016 13:40
Отличный выбор. Классика.

Нужно ли делать ретоп?
Скорее всего нужен. По правилам конкурса в сцене не должно быть больше 100.000 треугольников. А у вас уже ~217,000.
Еще не устанавливал blendforweb пока не знаю зачем он мне и чем он поможет!
Он нужен хотя бы для проверки материалов и текстур в просмотрщике -браузере. Там же можно смотреть бюджет по треугольникам в сцене.
18 октября 2016 19:55
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
так.. мне то в апи главное чтоб быол .. полез искать.. спасибо за наводку, но эта вкладка скорее не настройка сцены а настройка рендера движка может .. а сцена это вроде как третья слева.. ?
Точно рендер.) перепутал.
18 октября 2016 19:37
Color correction включается в настройках рендер ( там же где bloom, тени, запуск и остановка сервера b4w) управлять значениям можно в просмотрщике. Про Api не знаю не лазил, но скорее там все доступно.

18 октября 2016 19:09
Скорее просто забиты работой. Фирма небольшая, + у них свои проекты типо Капри помимо поддержки юзеров.
Да и в первую очередь отвечают pro юзерам в лс или на форум.
17 октября 2016 21:50
Разницы не заметил.
Система ubuntu 15.10. amd, драйвера проприетарные.


Может это что то в новой версии FF изменилось?
Предположение, возможно это связано как то с включенным color correction?
17 октября 2016 15:43
возможно, ноды композитинга.
О это было бы вообще круто. Дизайнеры будут рады.
17 октября 2016 14:40
Ответ на сообщение пользователя DemiGod
Не загружается картинка(((
Загрузите напрямую на форум -
( 1 ) кнопка прикрепить и выберите файл с картинкой с вашего компьютера.
Картинка загрузится на сервер.
( 2 )Дальше нажимаете на кнопку со значком и картинка добавиться в сообщение.
17 октября 2016 14:05
ого .. надо попробовать так и так и посомтреть что менее затратно бует для рендера
В документации написано что нода normalmap имеет среднюю производительность.
Хотя для меня она удобнее, меньше возни с подготовкой и настройкой материала). Падения производительности пока не заметил.
17 октября 2016 12:59
Добавил скриншоты

вариант 1.
через ноду b4w-replace и стэковый материал
( стэковый материал обычный с одной текстурой normalmap)


вариант 2.
через ноду normalmap
( главное не забыть в текстуре notmalmap-ы включить про non-color data (выделено красным. иначе результат будет другой )
16 октября 2016 12:26
По-моему нормалмапа глючит.
Забыть и смириться, или есть выход?
Блендер не умеет отображать normalmap через вход normal напрямую к материалу. что бы показывал надо
1 вариант.
использовать ноду b4w-replace и отдельный материал для normalmap (смотрите файлы из SDK там полно примеров)
2 вариант
использовать новую ноду normalmap и выход color у normalmap ( предварительно поставив в normalmap текстуре non-color data).

Или оставить как есть так что же будет все работать в b4w.