Сообщения, созданные пользователем Winter_Fox
14 мая 2016 11:08
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFoxТекстуры лежат в папке с sdk? Скорее проблема в пути поиска.
Я скидал сцену, экспортировал в html файл, все грузится, работает с текстурами музыкой и анимацией. Но если нажать в блендере кнопку Fast Preview то сцена в плеере открывается без текстур и с кучей ошибок в консоли. Вопрос, №1 это считается "не рабочими исходниками"? Вопрос №2 откуда ошибки, что делать?
12 мая 2016 11:43
Ответ на сообщение пользователя ЕвгенийОтличная анимация и музыка. Все слышно.
Убрал анимацию смычка вертексную. Теперь html 26 Mб
А с музыкой пока не разобрался. Не хочет html воспроизводить у меня. По руководству уже делаю. Создал проект через менеджер. Перенес все туда. Конвертирую данные. А тихо…
12 мая 2016 11:22
04 мая 2016 05:19
02 мая 2016 15:17
30 апреля 2016 03:13
27 апреля 2016 22:03
Ех 27 костей, мало..
Вроде в доках ничего такого не написано. Придется две версии Панд делать .
Я как понимаю это ограничение webGL 1.0 и в webGL 2 такого уже не будет там же шейдеры 3.0 можно использовать?
Знаю такой способ раньше использовали в старых движках 2000х годов. Единственный минус больше отрисовки dip идет.
Вроде в доках ничего такого не написано. Придется две версии Панд делать .
Я как понимаю это ограничение webGL 1.0 и в webGL 2 такого уже не будет там же шейдеры 3.0 можно использовать?
Ответ на сообщение пользователя Михаил БеззубиковВ b4w можно разбить меш на подмеши или как то по другому? ( то есть сделать так что бы в одном персонаже было несколько скелетов ) и тем самым обойти ограничения на кол-во костей.
Если ориентируетесь на мобильные устройства то да, в одной арматуре не более 27 костей.
Знаю такой способ раньше использовали в старых движках 2000х годов. Единственный минус больше отрисовки dip идет.
27 апреля 2016 11:46
19 апреля 2016 18:51