Форум

Сообщения, созданные пользователем Кирилл
30 сентября 2015 16:13
Думаю у меня драйвера OpenSource. После установки системы дополнительно ничего не скачивал.
UPD: Вот вроде бы версия драйвера

kirill@kirill-petrovich ~ $ glxinfo |grep -i opengl
OpenGL vendor string: X.Org
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD RV620
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 10.1.3
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 10.1.3
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:

UPD2: В фаерфоксе такая же проблема, только симуляция физики начинается, пока ещё идёт загрузка сцены. И я вижу как светящаяся точка (в примере с радголом) уже лежит внизу.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
30 сентября 2015 15:46
Пример не запустился правильно с вашего сайта по ссылке https://www.blend4web.com/apps/code_snippets/code_snippets.html?scene=bone_api


Машина:
Chrome Версия 45.0.2454.93
Linux Mint 17.2 Rafaela 32-разрядный
Radeon HD 3470 стоковые драйвера

В консоли ничего подозрительного

Пример с рагдолом тоже не воспроизвёлся как надо out-1.ogv
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
24 сентября 2015 14:48
А зачем вы привязали самолёт к земле

Или это только у меня так?
UPD:
А кошка вообще под пол спряталась. Там внизу другая часть головы

Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
24 сентября 2015 13:28
В демке от NASA есть окошко со второй камерой, так же можно поступить и с миникартой, расположив камеру повыше.
Картинка в углу не является частью трёхмерной сцены, а накладывается поверх используя стандартные HTML-элеметы. Таким образом у них одна и та же сцена рендерится много раз с различных ракурсов.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
24 сентября 2015 13:18
Для простоты можно просто отрендерить вид сверху в ортогональной проекции и делать смещение javascript'ом, когда игрок перемещается.
Или требуется именно 3D вид сверху?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
23 сентября 2015 14:58
Извиняюсь, всё работает, на предыдущей версии проверил тип маппинга. Это у меня по умолчанию текстуры по разному настраивались после импорта моделей…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
23 сентября 2015 14:47
Отлично! А если будет кратенькая инструкция как это сделать это вообще здорво
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
22 сентября 2015 23:15
Помню первый мой ступор был, почему отображается только одна развёртка из материала… Может стоит включить поддержку нескольких uv на объекте без использования нод?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
19 сентября 2015 17:26
Подскажите, как подключить ноду B4W_PARALLAX для отображения этого эффекта?
Или может где пример есть?
test_paralax_node.blend

P.S. как включить parallax эффект без использования нод разобрался, исходя из примера blend4web_sdk_free\blender\materials\simple_parallax.blend
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
19 сентября 2015 15:39
Попытался применить нодовую текстуру в ноде материала. Теперь экспортированный html файл загружается на 42 % и виснет.
test_shadow+ao.html
test_shadow+ao.blend
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/