Сообщения, созданные пользователем Кирилл
25 ноября 2015 11:09
Сейчас при создании закрытых и тёмных пространств, для достижения красивого освещения динамических объектов, перемещающихся по локации не плохо бы сделать отключение "далёких" источников света, которые не освещают в данный момент динамические объекты для увеличения производительности большой сцены.
Помню на three.js после изменения количества источников требовалось вызвать какую-то функцию по пересчёту…
Так что хотелось бы увидеть в ближайшем будущем хотя бы вкл/выкл лампочки
Помню на three.js после изменения количества источников требовалось вызвать какую-то функцию по пересчёту…
Так что хотелось бы увидеть в ближайшем будущем хотя бы вкл/выкл лампочки
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
23 ноября 2015 18:33
Вопрос такой назрел по производительности с источниками света.
UPD: можно ли отключать источники света, если они далеко автоматически или при помощи API?
- Если этим источникам нужно будет освещать только динамические объекты (без динамических теней), а статичное освещение запечь в глобальную карту освещения производительность сцены увеличится?
- Отблески так же влияют на производительность?
- Какое максимальное рекомендуемое число источников света рекомендуется для вашего движка?
UPD: можно ли отключать источники света, если они далеко автоматически или при помощи API?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
23 ноября 2015 12:15
Ответ на сообщение пользователя Алекс БёрдманНе хватает:
Хотелось бы получить обратную связь - чего по вашему мнению еще не хватает.
- Более одной превьюшки для каждой модели
- Оценка/рейтинг модели в звёздочках
- Комментарии к каждой модели (можно прикрутить виджет комментов vk или fb)
- Кнопка "сообщить о битой ссылке/пожаловаться на модель"
- Фильтр по категориям (пейзажи, животные, строения, мебель и пр…) (если есть на исходном сайте эта инфа)
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
22 ноября 2015 15:18
А вот можно такой артефакт с динамическими тенями пофиксить?
На верху в углах вообще очень широко видно
На верху в углах вообще очень широко видно
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
12 октября 2015 23:35
По поводу загрузчика форматов. Мне кажется тут ничего мудрить не надо в случае с blend4web. Так как blender поддерживает кучу форматов, включая выше перечисленные. Можно на сервере прописать скрипт, который всё это будет "пересохранять" в json, понятный b4w. С учётом того что blender имеет api на интерпретаторе python можно написать скрипты обработки материалов, что бы добиться желаемого для вас визуального эффекта.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
05 октября 2015 07:58
Был бы очень признателен если бы вы посмотрели файл с моделькой персонажаФайл не прикрепил к сообщению
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
02 октября 2015 18:05
Я писал об этом выше…
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Машина:
Chrome Версия 45.0.2454.93
Linux Mint 17.2 Rafaela 32-разрядный
Radeon HD 3470 стоковые драйвера
В консоли ничего подозрительного
Пример с рагдолом тоже не воспроизвёлся как надо out-1.ogv
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
02 октября 2015 16:27
Ответ на сообщение пользователя Иван ЛюбовниковПродолжая тему корректного отображения на моих офисных железяках…
Мы обновили вводную статью по созданию простого приложения. Теперь через менеджер проектов:
ссылка
Если исправить это не поучится, то хотя бы warning бы вывести, и что бы его в api можно было отловить…
Пробовал эту сцену запустить на 15.07, там также выглядит этот пример.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
01 октября 2015 17:15
Ответ на сообщение пользователя must2goПо моему в документации всё подробно описано
А как на счёт того чтобы записать небольшой тутор по работе с менеджером проекта ?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
01 октября 2015 09:16
Ответ на сообщение пользователя Андрей ЮрьевичМожет запуститься не на всех устройствах. Я как то запекал большую текстуру, в итоге на планшете она просто не отображалась (был просто объект с дифузным цветом).
А чем может грозить использование текстур больше 2к? Я на одной текстуре хотел запечь сразу несколько объектов.
Текстуры могут быть не квадратными, но разрешение каждой стороны должно входить в степень двойки (2,4,8,16,32,64, и т.д) иначе можно наблюдать артефакты. И это не приходь движка b4w, это стандарты webGL первой версии.
Кстати, я как то предлагал сделать автоматический ресайз при экспорте, в итоге запилил для себя сервис ресайзинга но не публикую, так как пока что ограничение севером в количество 20 файлов за раз, нет поддержки bmp, и хочу сделать всё на клиенте (javascript'ом через canvas) когда нибудь.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/