Форум

Сообщения, созданные пользователем Кирилл
10 декабря 2015 10:29
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Мы уже вовсю наслаждаемся преимуществами виртуальной реальности Даже по офису ходим в очках
а примерчик кода с отображением в 2 экрана можно посмотреть?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
10 декабря 2015 08:33
Можно Но вероятность занять несколько призовых мест крайне мала - мы будем выбирать лучшую работу участника) Ну, я бы посоветовал сначала на одной сконцентрироваться, а там как покатит.
Окей. Вторым проектом хочу сделать захватывающую игрушку с использованием vr шлема в android браузере, но для этого нужно разделить изображение на 2 экрана. Видел, фотку окулуса с разделённым экраном, так уже можно делать в текущем релизе b4w?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
10 декабря 2015 00:58
Когда попытался скопировать объект и переместил. Вместе с ним переместился bounds начального объекта.

Если в runner.js закомментировать с 95 по 97 строчку включительно
    m_trans.move_local(terr_obj_new1, 0, 0, -32);
    m_trans.move_local(terr_obj_new2, 0, 0, -32);
    m_trans.move_local(terr_obj_new3, 0, 0, -32);

То физика работает и настроена верно.

Пробовал копировать всю геометрию, устанавливая в m_obj.copy третьим параметром true.

Значит пока что буду идти путём перемещения объектов, для создания эффекта бесконечной дороги.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
09 декабря 2015 15:13
У кубических текстур размеры 3 * dim по ширине и 2 * dim по высоте, где dim должен соответствовать степени. Тут все в порядке - 512.
Спасибо за информацию. Буду знать
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
09 декабря 2015 14:50
Тут ширина текстуры не входит в степень двойки. Из за чего текстура ресайзится (по моим предположениям) и появляются швы.
Тут либо ширину до 1024 уменьшать. Либо растягивать до 2048, без использования фильтров интерполяции (короче что бы цвета на границе швов не смешивались, либо потом вручную уточнять границы)
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
09 декабря 2015 08:35
Спасибо за конкурс!
Есть несколько вопросов:
  • Можно ли выставлять больше одной работы от участника?
  • Можно ли публиковать работу на других ресурсах (соц сети), если конкурс еще не завершён?
  • Можно ли в сюжет сцены нового года вносить изменения, что бы, например, смешать тему нового года с ужастиком?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
05 декабря 2015 03:32
Новая тема конкурсы! Если так, то хочется конкурсы не за банальные репосты, а за какие нить прикольные 3д дела
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
02 декабря 2015 11:59
API для работы с девайсом в браузере
Раз используется API браузера, значит стоит ожидать совместимости не только с oculus, как я понимаю.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
01 декабря 2015 22:31
Крутяк, а браузер напрямую поддерживает протокол окулус рифта или требуется программная прослойка для отправки в браузер значения датчиков?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
01 декабря 2015 13:53
Хорошо, тогда продолжаем следить за обновлениями в соц сетях
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/