Сообщения, созданные пользователем Кирилл
06 сентября 2015 09:02
Ответ на сообщение пользователя Семенцов РоманДа, как я понял b4w в предыдущей версии не учитывал этот параметр и всегда рисовал в repeat… А в заметках к релизу об этом ничего не сказано.
Добрый день.
Вы имеете ввиду различное поведение разных типов маппинга ? Если да, то можно прочитать об этом в документации: https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html#main-conf
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
06 сентября 2015 08:46
Приветствую . При изменении возвращаемого значения с 1 на 0 в ManifoldLogicFunction срабатывает метод ManifoldCallback, но он не отдаёт методу m_ctl.get_sensor_payload() свойство coll_obj. Оно просто NULL
В этом примере test_coll_trigger.zip при контакте игрока со стенками или c ghost коллизией в консоль выводится объект, с которым соприкоснулись, но как только отрываешься от него появляется NULL.
Почему я не хочу навешивать сенсор на каждый объект: потому что у меня их очень много будет, и это повлияет на производительность.
Данный функционал нужен, что бы определить когда игрок вошёл в зону и в какой момент он вышел из этой же зоны.
UPD: залил на гит
Буду собирать коллекцию на гите, может получиться не плохой сборник примеров
В этом примере test_coll_trigger.zip при контакте игрока со стенками или c ghost коллизией в консоль выводится объект, с которым соприкоснулись, но как только отрываешься от него появляется NULL.
Почему я не хочу навешивать сенсор на каждый объект: потому что у меня их очень много будет, и это повлияет на производительность.
Данный функционал нужен, что бы определить когда игрок вошёл в зону и в какой момент он вышел из этой же зоны.
UPD: залил на гит
Буду собирать коллекцию на гите, может получиться не плохой сборник примеров
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
06 сентября 2015 07:20
У меня архивчик ~1.1 мб, тогда не прикреплялся, "Загрузка" загоралась красным, сейчас всё норм)
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
05 сентября 2015 09:03
Приветствую, при попытке скопировать объект с физикой выскакивает ошибка в консоли:
В версии 15.07 всё работало хорошо.
Живой пример
Исходники (функция copy_sphere() в app.js)
P.S. почему то не получилось прикрепить архив к посту…
UPD: сразу бы ещё проверить функцию удаления, скопированного объекта с физикой… А то помню с ней тоже раньше были проблемки
Uncaught TypeError: Cannot read property 'b4w_collision_id' of nulla.append_object @ b4w.full.min.js:612a.append_object @ b4w.full.min.js:573a.append_object @ b4w.full.min.js:1822copy_sphere @ app.js:204load_cb @ app.js:96c.mb @ b4w.full.min.js:463f @ b4w.full.min.js:465a.mE @ b4w.full.min.js:468a.update @ b4w.full.min.js:688e @ b4w.full.min.js:1845
В версии 15.07 всё работало хорошо.
Живой пример
Исходники (функция copy_sphere() в app.js)
P.S. почему то не получилось прикрепить архив к посту…
UPD: сразу бы ещё проверить функцию удаления, скопированного объекта с физикой… А то помню с ней тоже раньше были проблемки
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
02 сентября 2015 07:28
Нашёл решение. У текстур поставил в image mapping, extension: repeat и всё стало норм. Но то что b4w не предупредил об артефактах, немного сломало мне голову, потому что в блендере всё и так хорошо смотрелось.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
01 сентября 2015 22:39
Приветствую. Почему то не корректно отображаются текстуры после экспорта в json/html
Все текстуры пережаты в размерность степени 2йки. Консоль чистая.
arena13_v1.blend
arena.html
UPD: Пережал всё в jpg, вручную переназначил, потом пережал всё в одно разрешение (512x512). То ли модель такая, то ли …
b4w 15.08, Блендер 2.75
Все текстуры пережаты в размерность степени 2йки. Консоль чистая.
arena13_v1.blend
arena.html
UPD: Пережал всё в jpg, вручную переназначил, потом пережал всё в одно разрешение (512x512). То ли модель такая, то ли …
b4w 15.08, Блендер 2.75
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
20 августа 2015 14:47
Спасибо за подсказку. Понял как поправить геометрию, что бы стало меньше артефактов, учту это. Как закончим с наполнением сайта, планируем разработать ещё различные модификации насосов, думаю, результат будет получаться всё лучше и лучше
Ответ на сообщение пользователя Михаил БеззубиковСпасибо! Вечерком дома изучу за чашечкой чая
Тут всё просто:
Сцена пример
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
18 августа 2015 18:40
Заменил значения нулями и всё экспортировалось. Баг со значениями судя по всему произошлёл после того как я сначала нарисовал карту веса для костей, обнаружил в меше дырки, в режиме редактирования удалил дубли вершин, дырки пропали, но, там где дырки схлопнулись получились битые данные.
Короче так делать больше не буду
Короче так делать больше не буду
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
18 августа 2015 15:34
Спасибо.
В верхней части рубахи веса для костей рисовал вручную. Так как блендер отказался автоматически распределять вес по скелету.
В верхней части рубахи веса для костей рисовал вручную. Так как блендер отказался автоматически распределять вес по скелету.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/