Forum

User posts Kirill
25 March 2016 18:31
Ответ на сообщение пользователя alexorex
а если самому реализовывать сплайны, получится достаточно плавно перемещать объект методами вроде translate ? в смысле, если перемещения будут очень частые и на небольшие расстояния
Получится! Проверял
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
25 March 2016 15:04
Делаю сетевую игру. Для сглаживания перемещений использовал модуль time. Там есть функция animate, но она даёт прямолинейную зависимость от времени.
http://recoshet.github.io/b4w/example/timer_anim/test_interpol.html тыкаем по экрану, берутся координаты курсора, куб плавно перемещается.
P.S. Если в течении времени много раз нажимать в одну и ту же точку на экране куб будет замедляться (почти как f-curve )

SRC: https://github.com/recoshet/recoshet.github.io/tree/master/b4w/example/timer_anim
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
25 March 2016 09:04
Приветствую! Скажите, сейчас возможно переключение привязки арматурной анимации между привязкой к физ объектам и ключами анимации? Хочу сделать объект, который сначала подчиняется анимации, нарисованной в blender, а потом вел себя как тряпичная кукла.
Пока даже не знаю с каких методов в API стоит начинать экспериментировать
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
24 March 2016 16:21
Между модулями общаемся так:
b4w.register("tools", function(exports, require) {

	exports.get_head = function(){
		//...
		var head = 23;
		return head;
	}

});

b4w.register("chat", function(exports, require) {

	var m_tools = require("tools");
	
	var tools_head = m_tools.get_head();
	// tools_head == 23

});


Обратиться к функции модуля из "корня" можно попробовать так
var _tools = b4w.require('tools');
var tools_head = _tools.get_head();
// tools_head == 23
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
24 March 2016 07:32
Отличная работа. Как всегда качество исполнения на высоте
На андройде даже на ультре фпс отличный.
Цвета пока что выглядят так.

На PC Windows цвета надписей и луны соответствуют вашему скрину.
Помню, в сценке с зеленым кусочком земли тоже все было в синих-фиолетовых тонах. Пытался повторить, играясь с вертексным цветом, но все отображалось корректно. Может вы как то ноды строите особым способом?
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
23 March 2016 12:38
Вам уже давали линк на видео по обработке этой модели. Здесь убрать частицы, включить отображение куб мапы и получится картинка как в sketchfab
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
22 March 2016 18:31
Уровни работают, а вот начальная сцена на андройде не завелась…
Девайс Xiaomi redmi note 2, android 5.0.2
Запускал с сайта.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
22 March 2016 16:28
Если blend4web настроить правильно все карты в материале, добавить карту окружения, то получится такой же результат.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
22 March 2016 15:37
Большое спасибо за ответ. Пока что выровнял уровень воды в 0 по Z, а всю сцену опустил ниже, добившись нужного уровня.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
21 March 2016 10:49
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraff
походу повесили сервак )) жуткие задержки, шмаляю - а шариков нет. через секунду появляются. палил по кому то - и он пропал…
Игрок пропадает через 10 сек после отключения от сервера/закрытия вкладки со страницей.
Лаги могут быть. Взял самый дешёвый тариф на виртуалке, там порт всего в 10 мбит. На днях будет стипендия, куплю гигабитный порт.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…