User posts Kirill
25 March 2016 18:31
Ответ на сообщение пользователя alexorexПолучится! Проверял
а если самому реализовывать сплайны, получится достаточно плавно перемещать объект методами вроде translate ? в смысле, если перемещения будут очень частые и на небольшие расстояния
25 March 2016 15:04
Делаю сетевую игру. Для сглаживания перемещений использовал модуль time. Там есть функция animate, но она даёт прямолинейную зависимость от времени.
http://recoshet.github.io/b4w/example/timer_anim/test_interpol.html тыкаем по экрану, берутся координаты курсора, куб плавно перемещается.
P.S. Если в течении времени много раз нажимать в одну и ту же точку на экране куб будет замедляться (почти как f-curve )
SRC: https://github.com/recoshet/recoshet.github.io/tree/master/b4w/example/timer_anim
http://recoshet.github.io/b4w/example/timer_anim/test_interpol.html тыкаем по экрану, берутся координаты курсора, куб плавно перемещается.
P.S. Если в течении времени много раз нажимать в одну и ту же точку на экране куб будет замедляться (почти как f-curve )
SRC: https://github.com/recoshet/recoshet.github.io/tree/master/b4w/example/timer_anim
25 March 2016 09:04
Приветствую! Скажите, сейчас возможно переключение привязки арматурной анимации между привязкой к физ объектам и ключами анимации? Хочу сделать объект, который сначала подчиняется анимации, нарисованной в blender, а потом вел себя как тряпичная кукла.
Пока даже не знаю с каких методов в API стоит начинать экспериментировать
Пока даже не знаю с каких методов в API стоит начинать экспериментировать
24 March 2016 16:21
Между модулями общаемся так:
Обратиться к функции модуля из "корня" можно попробовать так
b4w.register("tools", function(exports, require) {
exports.get_head = function(){
//...
var head = 23;
return head;
}
});
b4w.register("chat", function(exports, require) {
var m_tools = require("tools");
var tools_head = m_tools.get_head();
// tools_head == 23
});
Обратиться к функции модуля из "корня" можно попробовать так
var _tools = b4w.require('tools');
var tools_head = _tools.get_head();
// tools_head == 23
24 March 2016 07:32
Отличная работа. Как всегда качество исполнения на высоте
На андройде даже на ультре фпс отличный.
Цвета пока что выглядят так.
На PC Windows цвета надписей и луны соответствуют вашему скрину.
Помню, в сценке с зеленым кусочком земли тоже все было в синих-фиолетовых тонах. Пытался повторить, играясь с вертексным цветом, но все отображалось корректно. Может вы как то ноды строите особым способом?
На андройде даже на ультре фпс отличный.
Цвета пока что выглядят так.
На PC Windows цвета надписей и луны соответствуют вашему скрину.
Помню, в сценке с зеленым кусочком земли тоже все было в синих-фиолетовых тонах. Пытался повторить, играясь с вертексным цветом, но все отображалось корректно. Может вы как то ноды строите особым способом?
23 March 2016 12:38
Вам уже давали линк на видео по обработке этой модели. Здесь убрать частицы, включить отображение куб мапы и получится картинка как в sketchfab
22 March 2016 18:31
Уровни работают, а вот начальная сцена на андройде не завелась…
Девайс Xiaomi redmi note 2, android 5.0.2
Запускал с сайта.
Девайс Xiaomi redmi note 2, android 5.0.2
Запускал с сайта.
22 March 2016 16:28
Если blend4web настроить правильно все карты в материале, добавить карту окружения, то получится такой же результат.
22 March 2016 15:37
Большое спасибо за ответ. Пока что выровнял уровень воды в 0 по Z, а всю сцену опустил ниже, добившись нужного уровня.
21 March 2016 10:49
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraffИгрок пропадает через 10 сек после отключения от сервера/закрытия вкладки со страницей.
походу повесили сервак )) жуткие задержки, шмаляю - а шариков нет. через секунду появляются. палил по кому то - и он пропал…
Лаги могут быть. Взял самый дешёвый тариф на виртуалке, там порт всего в 10 мбит. На днях будет стипендия, куплю гигабитный порт.