Forum

User posts Kirill
21 March 2016 10:44

Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Предлагаю чтобы шарики не просто исчезали, а как бы скейлились в ноль, так будет выглядеть в разы интереснее нежели просто пропадание.

А так супер! Даже люди живые есть, карта огромная, не глючит ничего почти :)

p.s.
В чате уже матерятся - тестирование проходит успешно
Можно и скейлить, а при попадании в игрока запускать анимацию взрыва. Запишем…
Карта большая, но пока сильно её не заселял объектами.
И… чат пока без контроля, успел только добавить защиту от xss атаки.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
21 March 2016 10:33
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraff
и почему не сделать чтобы они отскакивали и от деревьев? а то они насквозь пролетают.
Пока что у деревьев нет колижен модели. Так как они немного качаются от ветра… Думаю по поводу этого. Наверно цилиндры поставлю в центральные стволы.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
21 March 2016 10:26
Скоро будет разнообразное оружие. И тогда время жизни шариков будет прокачиваться (возможно), я пока думаю. И записываю всё на бумагу.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
21 March 2016 10:22
Можно продолжать бегать, управление при вводе в чат не пропадает. Надо потыкать по экрану, курсор с поля ввода уйдёт.
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Можно продолжать бегать, управление при вводе в чат не пропадает. Надо потыкать по экрану, курсор с поля ввода уйдёт.
Да, да. Сегодня вечером после работы поправлю.

Спасибо!
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
21 March 2016 10:12
Что бы писать в чате жмём esc, и курсором тыкаем по чату. (ещё можно нажать клавишу TAB)
Но это будет переделано. Хочу вызывать чат по нажатию какой нить кнопки, как в популярных шутерах
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
21 March 2016 00:05
Ночь, а я провожу тестирование сетевой игры на пикабу. Взял немножко новых моделек из SDK.
Версия 2.10 сейчас самая актуальная. Но там карта уже не de_dust2.
Добавил управление на мобильных девайсах

Отладил сеть (онлайн до ~20 игрков смог поднять, далее пошли высокие задержки). Сейчас с кодом сетевой части вроде как всё в порядке.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
20 March 2016 01:36
Приветствую! Уже почти год прошел, хотелось бы узнать, что там с возможностью запуска под node js? Успеется до конференции?
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
19 March 2016 10:58
Подскажите, почему при изменении позиции по высоте плоскости с водой. Волны, отображаемые при помощи настройки Generate Mesh, рисуются выше или ниже уровня воды? (зависит от положительной/отрицательной координаты Z)
Или это багофича такая для регулировки высоты меша?
Пример прилагаю. water_demo_height.blend
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
18 March 2016 08:41
Можно использовать parallax эффект, но нужно в альфа канал bump карты поместить карту высот.
https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html#height-map-parallax-mapping
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
17 March 2016 19:56
А у меня всё запустилось
https://youtu.be/AzVz3JqLh48
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…