User posts Kirill
29 February 2016 12:19
Ответ на сообщение пользователя Михаил ЛузянинА как можно сделать что бы нажал на объект, анимация запустилась и играет бесконечно, пока не нажал ещё раз, и анимация остановилась. Но так что бы при остановке анимации частицы не зависли в воздухе, а просто прекратили появляться.
Всё достаточно просто.
particles_exmaple.html
particles_exmaple.blend
27 February 2016 20:15
Дааа… Хорошая травка в феврале растёт на ферме
Но у меня животные всего лишь проходят сквозь препятствия(постройки). Если сталкиваются с забором, ограничивающий перемещение игрока, то проходят насквозь, разворачиваются и возвращаются
Но у меня животные всего лишь проходят сквозь препятствия(постройки). Если сталкиваются с забором, ограничивающий перемещение игрока, то проходят насквозь, разворачиваются и возвращаются
27 February 2016 10:28
MacBook Air 2011 года
А на HD5470 win 8 (64) подобное не наблюдается, чернота.
А на HD5470 win 8 (64) подобное не наблюдается, чернота.
27 February 2016 08:30
Ответ на сообщение пользователя pvi1Можно сделать эти кнопки дочерними для камеры, т.е. перетащить объекты кнопок "внутрь" объекта камеры в дереве.
А как сделать, чтобы кнопки I и II были зафиксированы?
Ответ на сообщение пользователя дилетантМожно менять прозрачность материала, в этой теме прилагал пример.
Добрый вечер, как сделать анимацию постепенного появления объекта, когда последовательно идёт другая анимация, например, один объект испускает частицы, при этом постепенно проявляется другой объект?
26 February 2016 20:03
Android 5.0.2 (xiaomi redmi note 2, стандартный браузер)
25 February 2016 21:49
А можно будет разделить экран для google cardboard на андройд устройстве?
25 February 2016 07:58
По поводу производительности. В просмоторщике сцен (кнопка fast preview), там есть раздел debug, в котором можно посмотреть время работы отрисовки отрисовки сцены, включив оверлей отладки.
Если fps ниже скорости обновления экрана (обычно 60 гц), то будут наблюдаться задержки в перетаскивании объектов. Это справедливо и для обычных десктопных игр.
FPS включается при инициализации b4w свойством show_fps: true. Просмотрите примеры в code snippets
Чтобы объекты были видны вдалеке, нужно увеличить значение clipping->End у камеры в блендере.
P.S. размер плоскости нужно брать с запасом. Попробуйте уменьшить высоту окна браузера а ширину ставить на все экран.
Возможно при копировании объектов вы используете глубокое копирование, что сильно загружает память.
По поводу зависания при переключении вкладок (сталкивался с таким):
Возможно вы запустили какойнить цикл, который продолжает работать, даже если вкладка не активна. При этом рендер сцены b4w останавливается, если вкладка не активна. Поэтому если нужно что то обрабатывать в цикле, то привязываю это либо к сенсорам, либо к колбэку рендера.
Если fps ниже скорости обновления экрана (обычно 60 гц), то будут наблюдаться задержки в перетаскивании объектов. Это справедливо и для обычных десктопных игр.
FPS включается при инициализации b4w свойством show_fps: true. Просмотрите примеры в code snippets
Чтобы объекты были видны вдалеке, нужно увеличить значение clipping->End у камеры в блендере.
P.S. размер плоскости нужно брать с запасом. Попробуйте уменьшить высоту окна браузера а ширину ставить на все экран.
Возможно при копировании объектов вы используете глубокое копирование, что сильно загружает память.
По поводу зависания при переключении вкладок (сталкивался с таким):
Возможно вы запустили какойнить цикл, который продолжает работать, даже если вкладка не активна. При этом рендер сцены b4w останавливается, если вкладка не активна. Поэтому если нужно что то обрабатывать в цикле, то привязываю это либо к сенсорам, либо к колбэку рендера.
24 February 2016 22:49
Ответ на сообщение пользователя АндрейЯ думаю, он уже всё посчитал
Вы представляете сколько это миллионов рублей и тысяч человеко-часов?
24 February 2016 22:07
А у меня вот всё не дойдут руки попробовать запустить b4w на node.js для выполнения вычислений на сервере… А без этого хорошую динамическую онлайн игру трудно создать…