User posts Kirill
13 February 2016 10:09
Здравствуйте. Хочу попробовать сделать смнену положения камеры через эффект затемнения (затухания) в блендере, используя анимацию. Как это лучше сделать?
Как бы я это делал на javascript:
Залил фон страницы чёрным цветом, плавно менял с течением времени CSS свойство opacity у канваса.
Как бы я это делал на javascript:
Залил фон страницы чёрным цветом, плавно менял с течением времени CSS свойство opacity у канваса.
10 February 2016 15:58
Тут писал пост, да он затерялся…
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Как можно управлять испускаемыми частицами из API (вкл/выкл)? Вижу пока что способ установить количество испускаемых частиц в 0, используя функцию animation.set_factor(), что, как мне кажется, не совсем удобно…
И как сделать так что бы изначально частицы не появлялись на сцене в статичном состоянии при типе Emmiter?
Привожу пример сцены Steam_Rifle.html и исходник Steam_Rifle.blend
09 February 2016 20:11
…зачем C/С++ для того, кто пишет приложение на B4W? перезатачивать под себя движок? так он на JS. и почему тогда ни слова про Python…Компания вроде как в основном направлении работает на C#, вот и приплили сюда это. Хотя я вот программирую на C микроконтроллеры (arm/avr).
Жалко, что из универа вылетел
07 February 2016 19:27
Ответ на сообщение пользователя Семенцов РоманТелефон Xiaomi redmi note 2 (Видеопроцессор PowerVR G6200), android 5.0.2, прошивка miupro
Напишите попутно, пожалуйста, на каком устройстве просматриваете сцену
Сцена одинаково выглядит и в chrome, и в стандартном браузере.
Вывод консоли:
PFC_beta.html:96 B4W WARN: Mobile detected, applying various hacks for video textures.
PFC_beta.html:96 B4W WARN: Mobile (not iOS) detected, disable playback rate for video textures.
PFC_beta.html:96 B4W WARN: material "Windows" is not assigned to any face (object "pump 2").
P.S. на ноуте всё выглядит хорошо, в зелёных цветах :)
07 February 2016 11:01
Ответ на сообщение пользователя АндрейВ таких цветах все и планировалось сделать? На скрине ранее цвета отличаются.
http://engine9.ru/PFC_beta.html
Залил пока демоверсию сцены
06 February 2016 00:38
При прикреплении вложения они загружаются на сервер до отправки нового сообщения на форум.
После прикрепления вложений при добавлении сообщения на форум последнее вложение отправляется повторно в post запросе вместе с текстом сообщения, что замедляет отправку и расходует дополнительный исходящий трафик.
Решение: вынести input прикрепления файлов за пределы тега form, либо очищать его javascript'ом перед отправкой нового сообщения.
(Возможно такое есть и при создании новой темы, не обращал внимания…)
После прикрепления вложений при добавлении сообщения на форум последнее вложение отправляется повторно в post запросе вместе с текстом сообщения, что замедляет отправку и расходует дополнительный исходящий трафик.
Решение: вынести input прикрепления файлов за пределы тега form, либо очищать его javascript'ом перед отправкой нового сообщения.
(Возможно такое есть и при создании новой темы, не обращал внимания…)
06 February 2016 00:25
Вообще изучение стоит начать с создания нового проекта через менеджер проектов. А то вы начали не с того конца и забыли подключить скрипты в html файле. Так же привёл в порядок ваш код в java.js в соответствии с концепцией b4w (P.S. java и javascript не одно и тоже)
primer.zip
primer.zip
05 February 2016 23:39
Большое спасибо за приведённый пример. Буду пользоваться с осторожностью
Когда вижу, как работает новая фича появляется всё больше вдохновения
Когда вижу, как работает новая фича появляется всё больше вдохновения
05 February 2016 23:17
Спасибо за идею, добавили такую возможность опциональным флагом в тех же методах. Это самый простой вариант, а вообще надо будет продумывать API для мультитача, т.к. единственное, что есть сейчас - это зашитое в движке управление камерой.Спасибо за добавление возможности в API .
С наступающими выходными! А как можно управлять испускаемыми частицами из API (вкл/выкл)? Вижу пока что способ установить количество испускаемых частиц в 0, используя функцию animation.set_factor(), что, как мне кажется, не совсем удобно…
И как сделать так что бы изначально частицы не появлялись на сцене в статичном состоянии при типе Emmiter?
Привожу пример сцены Steam_Rifle.html и исходник Steam_Rifle.blend
05 February 2016 17:34
Ещё возник вопрос: во время проигрывания скелетной анимации можно управлять костями через API? Например стоит персонаж и ему нужно посмотреть на определённый угол вверх или вниз, при этом продолжая проигрывать анимацию всего скелета…