User posts Kirill
17 March 2016 13:49
Ответ на сообщение пользователя hightech-_-Запустите хром с флагом "C:\PathTo\Chrome.exe" –allow-file-access-from-files.
А почему когда скачиваешь исходники и запускаешь, не появляется сцена с кубом, а просто чёрный фон?
Или можно открывать через веб сервер b4w
13 March 2016 09:11
Пример для удобства залил на гит http://recoshet.github.io/b4w/example/palitra_change/test_palitra.html
Исходники тут https://github.com/recoshet/recoshet.github.io/tree/master/b4w/example/palitra_change
Как раз сам разобрался с работой этой функции
Исходники тут https://github.com/recoshet/recoshet.github.io/tree/master/b4w/example/palitra_change
Как раз сам разобрался с работой этой функции
13 March 2016 08:22
Спасибо! Я так пробовал, не учёл, что тут есть чувствительность к регистру
Заработало.
Заработало.
12 March 2016 18:56
Почему то не работает эта функция. Пишет в консоль:
Хотя там эта нода есть… Пример проекта прилагаю.
B4W ERROR: The RGB node "RGB1" was not found in the object "Cube".
Хотя там эта нода есть… Пример проекта прилагаю.
12 March 2016 16:36
Ответ на сообщение пользователя hightech-_-Можно. Причём если извратиться можно и на нодовой логике попробовать. А через API делаем так:
чтобы цвет для телефона не ограничивался несколькими цветами?
Создаём нодовый материал. В нём ноду Combine RGB направляем на выход, а на вход подаём 3 значения из нод value.
А в уже в эти ноды value записываем значения с помощью API методом objects.set_nodemat_value(). В итоге можем получить любой цвет в RGB.
Полез в доки и нашёл метод objects.set_nodemat_rgb() это по идее позволяет управлять нодой RGB напрямую.
UPD: Почему то не сработал этот метод. Создал темку с вопросом.
UPD2: Вопрос решился в теме.
12 March 2016 08:18
Ответ на сообщение пользователя Vladimir_PopovДа, есть такой На самом деле думал, что буду не один с таким концептом. Поэтому постарался в первых рядах выложить работу.
Ещё прикольно было здесь встретить поклонника Project Ara
Ещё я тут игрался с нодой glow и методом проб понятия как оно работает получилось добиться клёвого эффекта, напоминающего AO, при этом не просаживающий FPS.
Построил ноды так:
Благодаря этой работе очень много опыта получил в понимании технологий 3D
11 March 2016 09:24
Можно поступить так:
1. Пишем скрипт для блендера, который будет генерировать ландшафт
2. При генерации нового ландшафта работаем с blender из командной строки. Какой командой экспортировать в json можно посмотреть в логике работы менеджера проектов в b4w.
3. Полученый файл подгружаем клиенту и он видит только что сгенерированный ландшафт.
Так же где то видел уже готовые примеры автоматической генерации ландшафта для blender.
1. Пишем скрипт для блендера, который будет генерировать ландшафт
2. При генерации нового ландшафта работаем с blender из командной строки. Какой командой экспортировать в json можно посмотреть в логике работы менеджера проектов в b4w.
3. Полученый файл подгружаем клиенту и он видит только что сгенерированный ландшафт.
Так же где то видел уже готовые примеры автоматической генерации ландшафта для blender.
10 March 2016 20:27
Ну почему же. Можно генерировать ландшафт на сервере в блендере и отдавать его в виде json файлов.
10 March 2016 17:08
Можно попробовать использовать ноду delay. Что бы объект слушал события через некоторое время.
10 March 2016 15:31
Насколько я знаю "неровный" материал может быть только статичным. Динамичным(активным) может быть только простейшим элемент (Поддерживаются: Box, Capsule, Sphere, Cylinder, Cone.)