User posts Kirill
04 April 2016 11:28
Там же исходники есть, можно посмотреть код кнопок.
А вообще это просто HTML верстка. Можно использовать тег button к примеру.
А вообще это просто HTML верстка. Можно использовать тег button к примеру.
01 April 2016 07:40
Добрый день. Ранее писал здесь, сообщение потерялось.
Скажите, сейчас возможно переключение привязки арматурной анимации между привязкой к физ объектам и ключами анимации? Хочу сделать объект, который сначала подчиняется анимации, нарисованной в blender, а потом вел себя как тряпичная кукла.
Пока даже не знаю с каких методов в API стоит начинать экспериментировать
Скажите, сейчас возможно переключение привязки арматурной анимации между привязкой к физ объектам и ключами анимации? Хочу сделать объект, который сначала подчиняется анимации, нарисованной в blender, а потом вел себя как тряпичная кукла.
Пока даже не знаю с каких методов в API стоит начинать экспериментировать
01 April 2016 07:25
Можно переключать материалы на объекте. В примерах где то была сцена с НЛО.
29 March 2016 22:05
Еще бы к модулю input добавить DEVICE_GAMEPAD в будущем. Браузеры уже давно умеют обрабатывать события геймпадов
29 March 2016 11:40
Ответ на сообщение пользователя ВладКМВТам от работы алгоритма экспортёра зависит. Из sketchup экспортировалось всё с текстурами и uv координатами.
Могу сбросить одну модельку в obj Попробуйте.
Пример (нужно дождаться пока всё загрузится)
Но с кривыми направлениями вертексов , так что я больше лопатил геометрию, чем текстуры
29 March 2016 08:01
Приветствую. Никогда проблем с импортированными моделями в плане экспорта не наблюдал, сам привык в скетчапе рисовать. А если экспортируете в html файл, в нём тоже просто куб?
Так же куб будет экспортироваться, если вы его не удалили, а просто скрыли или перенесли на другой слой.
Если вы масштабировали модель после импорта, нужно применить трансформацию масштабирования так:
Выбрать импортированную модель/модели во вьюпорте, пока курсор находится над вьюпортом жмём Ctrl+A выбрать Scale
Так же куб будет экспортироваться, если вы его не удалили, а просто скрыли или перенесли на другой слой.
Если вы масштабировали модель после импорта, нужно применить трансформацию масштабирования так:
Выбрать импортированную модель/модели во вьюпорте, пока курсор находится над вьюпортом жмём Ctrl+A выбрать Scale
28 March 2016 11:31
Ответ на сообщение пользователя PrandСоздал новый проект через менеджер проектов и из html файла в теге header скопировал все ссылки на скрипты в свой проект. После чего всё заработало.
У меня такая же ситуация.
b4w.js:202 Uncaught Error: Module "__math" not found
config.js:42 Uncaught TypeError: m_util.clone_object_r is not a function
Это где такое? В html вроде все правильно.
28 March 2016 08:18
Uncaught Error: Module "__math" not found(anonymous function)
@ b4w.js:202b4w.module.__util
@ util.js:30(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.__tsr
@ tsr.js:31(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.__boundings
@ boundings.js:28(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.__batch
@ batch.js:28(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.__anchors
@ anchors.js:28(anonymous function)
@ b4w.js:209require
@ b4w.js:215b4w.module.ns_compat
@ ns_compat.js:39(anonymous function)
@ b4w.js:209require
@ b4w.js:215(anonymous function)
@ ns_compat.js:42
config.js:42 Uncaught TypeError: m_util.clone_object_r is not a functionb4w.module.__config
@ config.js:42(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.__animation
@ animation.js:28(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.animation
@ animation.js:31(anonymous function)
@ b4w.js:209b4w.module.app
@ app.js:31(anonymous function)
@ b4w.js:209(anonymous function)
@ app.js:11(anonymous function)
@ b4w.js:209require
@ b4w.js:215(anonymous function)
@ app.js:285
@ app.js:285 - Это файл из моего приложения
Обновил списки подключения скриптов. Всё заработало.