Forum

User posts Kirill
18 April 2016 13:55
Всё получилось. Rotation в двух местах поставил. Initial Orientation поставил normal

Виноват…
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
18 April 2016 13:36
Поставил, результат такой же. Может чего ещё надо сделать?


Blend файл: panda_konkurs_obrez.blend
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
18 April 2016 13:19
Пока что получилась вот такая low poly сетка. Но над головой ещё работаю…

P.S. Решил всё же брать не из мультика…
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
16 April 2016 13:22
Приветствую. Значит замоделил панду и, зная что волосяной покров и реалтайм несовместимые вещи, решил посмотреть как смотреться будет. Но частицы не обращают внимания на направления нормалей у модели. Или так и должно быть?


Знаю что можно конвертнуть частицы в объекты и тогда всё норм…

P.S. в blend файле оставил только часть панды
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
15 April 2016 17:55
Буду пересматривать Кунг-фу Панду и искать кадры:
  • Вид спереди
  • Вид сбоку
  • Вид сверху


А потом моделить по трём проекциям
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
14 April 2016 15:20
Спасибо, осталось разобраться, как поправить нормали, что бы было всё визуально правильно. Но эт я сам если разберусь, отпишусь здесь. Спасибо)
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
14 April 2016 15:07
Хороший вопрос, в api ничего такого не нашёл…
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
14 April 2016 12:21
Когда смотрел ваш проект, подумал о том что тут удобнее крутить камеру вокруг куба, а для шарика менять направление гравитации относительно камеры. Тогда саму физику куба можно оставить статичной.
А окружающие элементы прикрепить к камере.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
13 April 2016 15:47
Как вариант помести объект в пустышку и вращай её в пределах одной оси, а объект в пределах другой оси.
Не, не так, извиняюсь…
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
12 April 2016 18:19
К моему предыдущему посту:

Посмотрел, в блендере во вьюпорте нормали правильно отображаются. Со стороны синего источника синяя сторона, стороны жёлтого, жёлтая. А после экспорта наоборот…

Файл проекта car2d.blend
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…