User posts Kirill
18 April 2016 13:55
Всё получилось. Rotation в двух местах поставил. Initial Orientation поставил normal
Виноват…
Виноват…
18 April 2016 13:36
18 April 2016 13:19
Пока что получилась вот такая low poly сетка. Но над головой ещё работаю…
P.S. Решил всё же брать не из мультика…
P.S. Решил всё же брать не из мультика…
16 April 2016 13:22
Приветствую. Значит замоделил панду и, зная что волосяной покров и реалтайм несовместимые вещи, решил посмотреть как смотреться будет. Но частицы не обращают внимания на направления нормалей у модели. Или так и должно быть?
Знаю что можно конвертнуть частицы в объекты и тогда всё норм…
P.S. в blend файле оставил только часть панды
Знаю что можно конвертнуть частицы в объекты и тогда всё норм…
P.S. в blend файле оставил только часть панды
15 April 2016 17:55
Буду пересматривать Кунг-фу Панду и искать кадры:
А потом моделить по трём проекциям
- Вид спереди
- Вид сбоку
- Вид сверху
А потом моделить по трём проекциям
14 April 2016 15:20
Спасибо, осталось разобраться, как поправить нормали, что бы было всё визуально правильно. Но эт я сам если разберусь, отпишусь здесь. Спасибо)
14 April 2016 15:07
Хороший вопрос, в api ничего такого не нашёл…
14 April 2016 12:21
Когда смотрел ваш проект, подумал о том что тут удобнее крутить камеру вокруг куба, а для шарика менять направление гравитации относительно камеры. Тогда саму физику куба можно оставить статичной.
А окружающие элементы прикрепить к камере.
А окружающие элементы прикрепить к камере.
13 April 2016 15:47
Не, не так, извиняюсь…
12 April 2016 18:19
К моему предыдущему посту:
Посмотрел, в блендере во вьюпорте нормали правильно отображаются. Со стороны синего источника синяя сторона, стороны жёлтого, жёлтая. А после экспорта наоборот…
Файл проекта car2d.blend
Посмотрел, в блендере во вьюпорте нормали правильно отображаются. Со стороны синего источника синяя сторона, стороны жёлтого, жёлтая. А после экспорта наоборот…
Файл проекта car2d.blend