Forum

User posts Mikhail Luzyanin
22 February 2017 14:26
is it a bug or not?
i have a cube ( x , y, z) that i want to animate along y axe
so i create an animation with juste a single keyframe on y
i play the animation on blender everything is ok
i export json i play the animation it works but the z is not the god one my cube is higher than on blender
and then i use 3 keyframes ( x,y,z) and not only y keyframe on blender and json everything is ok
Can you attach an example with unexpacted behavior of animation?
Blend4web and that kind of thing.
22 February 2017 14:25
I would like a similar solution. How it is possible to display dirt on a simple manner in the blend4web?
Hi! It's easy to do with blend4web too. I prepeared an example for you, where I baked an AO map? as in the tutorial and them mixed two textures using baked AO as mask.
grenade.blend
Blend4web and that kind of thing.
22 February 2017 10:23
Hi!

It seems that if I zoom out to a certain distance, my objects just disappear from the scene
I guess that it's camera clipping. Try to change Clipping End value in camera preferences fro 100 to 1000 for example.


Another issue: What does Blend4Web do to the camera position during export. In Blender I've set my camera (using lock camera to view) to a very specific perspective that subsequently changes when I export the scene.
It's common newbie question. You use Target camera that always look at the specific point, you can't see it because it's only the engine function that applyed to the scene after you exported it. You can check how it will looks like in the engine by clicking on "Look At the Cursor" button in the camera preferenses or chanche camera type from Target to Eye or Static.
Blend4web and that kind of thing.
21 February 2017 18:57
Then, how to apply both the vertex and armature animation? Is there another way to make it.
Vertex and armature animation can't be exported on the same mesh, but instead of vertex animation you can use Shape Keys and activate them using API or Blend4Web Logic Node System.
Blend4web and that kind of thing.
21 February 2017 14:39
С Paranting у меня никак не получилось в данной сцене может руки не оттуда… поэтому обратился к констрейтам.
А в чем именно трудность?
Blend4web and that kind of thing.
21 February 2017 10:25
Добрый день.
Привязка выполнена с помощью констрейта Copy Location
Если вы откроете раздел констрейнов в режиме движка Blend4Web то сможете увидеть надпись "Copy Location constrain is not supported", так как констрейны не поддерживаются движком. Лучший и самый простой способ привязать риг к физическому объекту это простой Paranting, и не только риг, а и всё что угодно.
Пробовал переместить с помощью ноды transform object объект, на котором физика персонажа, чтобы проверить будет ли сам персонаж следовать за ним, но перемещение не работает даже для объекта, на котором физика.
Нодовая логика не будет взаимодействовать с физическим объектом, и никак не получится его двигать или видоизменять. Она предназначена для создания простого интерактива.
Blend4web and that kind of thing.
17 February 2017 17:10
1. объект состоит из 30ти плоскостей на которые надо назначить свою текстуру и менять и подгружать ее из нодовой логики(если это конечно возможно), это получается что мне нужно создать 30 материалов назначить каждый на свой квадрат и помэппить на него текстуру? верно? если да , то не помнет ли браузерное приложение от 30ти ткстур 2000х2000 пикселей?
Да всё, правильно. Помереть не должен, они же будут подгружаться поочереди и выгружаться ненужные.

2. Что то не могу найти какой нодой в логике можно текстуру заменить без применения апи конечно ))
Нодовой логикой подгружать/выгружать текстуры на лету нельзя, пока только средствами API.

Скажите, а у вас тоже кнопки(кубики) нажимаются не с первого раза клика мышкой?
У меня всё с первого раза. У вас не мак случаем?
Blend4web and that kind of thing.
16 February 2017 10:30
What i need to do is to make interactive text in b4w. Where i can control the hight and thickness of a text just by typing numbers in a display box.
For now it's can't be done using standart API function of the Blend4Web engine. What you try to atchieve? May be you can make some preparation with geometry and material without procedural geometry generation?
Blend4web and that kind of thing.
16 February 2017 10:25
пример короткий , но что по моему примеру (который приатачен в 1м посте) скажете?
А в чем именно у вас трудность? По моему отлично всё сделано, если вас устраивает прокрутка вправо-влево. На каждую грань можно просто повесить свой материал и подгружать/выгружать внутрь него текстуру.
Blend4web and that kind of thing.
15 February 2017 10:43
покупай про версию движка, заходи на закрытый форум и там тебе помогут разобраться.
Мы всем пытаемся помочь по возможности, просто PRO юзеры в приоритете.

что же, ни кто с нодовой логикой не разбирался?
Сделал для вас небольшой пример с данной реализацией кнопок. Звук не добавлял так это достаточно простой элемент: надо лишь добавить в цепь логики ноду Play Sound.
Blend4web and that kind of thing.