User posts Mikhail Luzyanin
25 November 2014 21:25
Вечер добрый. К сожалению на данный момент в стэковых материалах так сделать нельзя. Mapping size и uv-развертка берется из настроек первой текстуры в стэке. Но это можно обойти если создать простой нодовый материал и поместить ваши тектуры туда.
На скриншоте простой пример которым пользуюсь часто сам. Это более гибко: можно смешивать по фактору и разными способами, больше возможностей с манипуляциями над текстурой (например возможность поворота) и т.д. Рекомендую.
В статье ссылку на которую привожу ниже так же есть момент где это рассмотрено более подробно и с большим количеством текстур на примере материала островов.
Ссылка на статью
Удачи.
На скриншоте простой пример которым пользуюсь часто сам. Это более гибко: можно смешивать по фактору и разными способами, больше возможностей с манипуляциями над текстурой (например возможность поворота) и т.д. Рекомендую.
В статье ссылку на которую привожу ниже так же есть момент где это рассмотрено более подробно и с большим количеством текстур на примере материала островов.
Ссылка на статью
Удачи.
Blend4web and that kind of thing.
19 November 2014 23:07
Вечер добрый. Скорее всего если материал не нодовый то так же нужно в разделе Blender Game в настройках материала тип прозрачности вместо Opaque выставить Alpha Blend или Apha Sort и т.д. (подберите необходимый тип прозрачности сверившись с документацией).
Если же материал нодовый то проверьте идёт ли связь выходного альфа-канала ноды Material с входным сокетом альфа-канала ноды Output.
Удачи в экспериментах.
Если же материал нодовый то проверьте идёт ли связь выходного альфа-канала ноды Material с входным сокетом альфа-канала ноды Output.
Удачи в экспериментах.
Blend4web and that kind of thing.
17 October 2014 18:32