User posts Mikhail Luzyanin
31 January 2017 16:12
Hi everyone,You can use a special setup like this sea_cubemap.blend to rebake from HDRI to simple cubemap. You need to change sea_panorma.png on your HDRI image and then bake it as usual cubemap. You can read about how to bake a simple cubemap in our documentation.
I would like to ask if anybody can teach me how to add an .hdr map to my scenario made with blend4web? I have found some tutorials, but only for internal and cycles engine. I also read in another forum topic that the .hdr map must be converted to a cubemap, but I do not know how to convert .hdr to a cubemap. Can anyone please explain to me how to do this?
Any help, leads, links and suggestions would be very much welcome.
Blend4web and that kind of thing.
31 January 2017 16:09
Hi Yuri,Sorry, but there's no automatic convertion from HDRI to cube map. But you can apply your HDRI image on sphere (in blender directly) and then bake from it cube map. You can read how to make cubemap in our documentation, jsut type in search "cubemap".
I was wondering if there is a guide on how to convert "typical" HDR images to cubemaps for blend4web? Do i need to do this manually or is there a function that can do this automatically for me?
Blend4web and that kind of thing.
31 January 2017 10:33
Hi I want to apply leather material to a luxury car's seat. Can anyone help me with it? btw I'm new to blender.To create a realistic leather you can use technics that you would use in blender internal render if you would need to create a realistic leather. In few words: you need a baked normal map and diffuse with leather, then you need to add a cubemap with fresnel effect in it. You can find a lot of examples of using cubemap in our free SDK, especially in Material Library. Or you just can buy Blend4Web PRO SDK and find there luxury leather material in material library that will fit your needs.
Thanks in advance.
Blend4web and that kind of thing.
26 January 2017 17:43
С отражением 2 вопроса. На плэйне в режиме плэйн с заданием плоскости по пустышке нет нормального отражения. Нормали пробовал выворачивать, пустышку на 180 градусов разворачивал - не помогает.Пустышку для плэйна нужно повернуть так что бы её Z ось была перпендикулярна отражаемому плэйну. Кубы по сути скопище плейнов и что бы они корректно работали надо будет их все разбить и для каждого создать направляющий Empty для отражения. Кубическое отражение подходит для объёмных изогнутых объектов со сглаживанием, типа сферы или кухонного смесителя.
На кубе такая странность - отражение сильно отдаляется, если включено в материале Special: CollisionНу смог воспроизвести данное поведение, на каком объекте?
И еще вопрос. На текстурах эффект переливов из-за toon шейдера со сглаживанием?Не совсем, у вас карта для спекуляра выставлена в 2 и это создаёт ошибку, на самом деле это баг и мы постараемся его поправить в скором времени, а пока можете просто выставить для спекуляра 1.
Blend4web and that kind of thing.
24 January 2017 16:13
24 January 2017 11:29
Hi I want to ask if anyone can help me with some materials.You can connect your hadpainted map to the alpha input and get different transparency according to your image. I made an example. Don't forget to choose a transparency type in material preferences.
I had hand painted a uv map and I want to know if there is a way to eliminate the color I dont need and make the rest of the uv map transparent because I want to make like a flower pot of glass with painted thingies
I attached the .blend
jarron1.blend
Blend4web and that kind of thing.
23 January 2017 16:40
The video tutorial takes a look at two materials from the blend4web material library, using chrome and glass in a dining table scene.Great tutorial! Just to mention: to see glass in the Blender viewport you need to add an UVMap and a vertex color to your glass object. Some of materials needed some preperataion befor they will work right, for glass it will be an UVMap and a vertex color on the object's mesh. Using UVMap and vertex color you also can add some sharpness to some of object's parts.
https://youtu.be/An8-I_6A5qY
Blend4web and that kind of thing.
23 January 2017 12:01
Спасибо за ответы. Вопрос решен. Чтобы объекты при инстансе не прыгали по серфейсу нужно тот самый серфэйс сузить до самых минимальных размеров. Тогда будет не заметно и объекты становятся ровно в ряд.Можно просто воспользоваться вертексными весами исключив прорастание частичек на ненужных вертексах. Прикладываю пример.
tree_expmple.blend
Blend4web and that kind of thing.
19 January 2017 14:15
Подскажите, возможно ли обойти на уровне настройки экспорта или объектов некорректные направления нормалей? По отдельным объектам есть плейны, которые не хотелось бы разворачивать вручную.Вообще в 90%-ах должен помочь ctrl+n, во всех же остальных случаях алгоритму видимо сложно определить где внешняя сторона у меша, а где внутренняя и нормали разворачиваются не так как хотелось бы. Обычно это происходит из за того, что меш не имеет ясной топологии, фэйсы разрозненны и не замкнуты в единый контур. Даже есть сделать автоматическое разворачивание при экспорте это не исправит ситуации так как движок в любом случае бы использовал при экспорте функцию исполняемую при ctrl+n.
Blend4web and that kind of thing.
18 January 2017 11:21
I want to know how I can fix distorted uv map?Each model is very individual and only practice can help you to see how to unwrap it correctly and also you need to watch some unwrapping tutorials there's a lot of them on youtube. When you will know all basic methods of unwraping you will able to combine them and choose the best way to unwrap your model. Good luck.
I tried different unwrapping ways but still there are some imperfection ?
I've unwrapped your model as I would do this. I used "Follow Active Quads" method for this.
UV_problem.blend
Blend4web and that kind of thing.