User posts Mikhail Luzyanin
05 April 2017 16:24
Why You use Alpha for Height map?Blue channel it's not a height. RGB channels usen as XYZ directions of the vectors to direct normals on the mesh. So it's not a height and usuialy it's alwayes baked in the normal map is barely visible with less value of information that needed for parralax node.
By default Height on Blue chanel.
isn't it?
Blend4web and that kind of thing.
03 April 2017 10:36
Здравствуйте.Добрый день, само зеркало у вас настроено правильно, не просто нету объектов которые в нем будут отражаться, на объектах которые будут отражаться нужно выставить Reflexible. Если сделать это на розовом кубике то он сразу появится в отражении.
Делал и по докам и по уроку зеркало, но ни как.
Подскажите в чем ошибка
Спасибо.
Blend4web and that kind of thing.
31 March 2017 17:32
Hi Mikhail,Glad that you found the solution.
thank you for your fast answer!
One last thing to pay attention to, the transparency of the material has to be turned on "opaque" like this. If not, the textured material (and your object) won't be displayed (at least for me).If you need a transparent object you always need to change this parameter to something else than Opaque.
Blend4web and that kind of thing.
30 March 2017 14:47
Hi,Hi! Just want to specify how many textures you want to change? From one to another from time to time or you want to load a multiple/unlimited amount? Or you will need to use a pack of textures to load different texture set for one object?
is that also possible to do it thru logic nodes, without scripting?
Thank you
Blend4web and that kind of thing.
29 March 2017 18:39
27 March 2017 11:55
Михаил, спасибо за пример! А вотНапример вот так texture_shifting_example.blend
динамически … , по нажатию
это как?
Blend4web and that kind of thing.
24 March 2017 16:52
what about visibility animation? How can I add a new object or turn it off in the animation inside Blend4web?Hi, you can animate Alpha chanel of any material using Value node. Here we prepeared an example for you.
Blend4web and that kind of thing.
24 March 2017 16:18
Не правильно написал, не к rotation. Rotation вручную поменял - чего хотел не получил.Мы подготовили небольшой пример для Вас со смещением текстуры за счет смещения объекта в пространстве. Надеемся это будет полезно.
В сцене - несколько сфер, материал у них один и тот же. Ну и выглядят они как под копирку. А нужно, чтобы они визуально немного отличались. Если получится им текстуры сдвинуть - то самое то будет.
Это нужно один раз перед экспортом. Даже более того подойдет и "изначально предзадано в сцене".
texture_shifting_example.blend
Blend4web and that kind of thing.
24 March 2017 12:50
Можно ли к параметру rotation (к примеру) объекта прикрутить какой-нибудь генератор случайных значений ?В какой именно среде? Средствами нодовой логики, средставами программирования и API, просто скриптом в блендере? Нужно ли это динамически или статически перед экспортом, по нажатию или изначально что бы было предзадано в сцене? Конкретизируйсте вопрос, пожалуйста, и опишите детальней ситуацию, что бы можно было дать какой то конкретный совет.
Blend4web and that kind of thing.
24 March 2017 10:30