User posts Roman Sementsov
22 November 2016 17:59
Добрый день, подскажите, а как можно определить средний цвет текстуры за вычетом черных участов? Мне для lighten нужно корректный второй цвет получить без заморочек с ручным подбором.
Не могли бы вы более подробно рассказать об этом? Вам нужно заранее узнать средний цвет текстуры?
Если да, то я бы посоветовал вам использовать утилиту ImageMagic. Мы используем её при конвертации ресурсов. Вот тут есть описание на английском. Можно написать скрипт для автоматизированного процесса поиска, если требуется знать результат для большого кол-ва текстур. Если нужна информация по одной текстуре:
convert Y82IirS.jpg -resize 1x1 txt:
Не могли бы вы сказать, какой операционной системой вы пользуетесь? Для Windows мы распростроняем эту утилиту в ужатом виде в SDK.
22 November 2016 17:51
18 November 2016 18:00
18 November 2016 17:10
Hello.
New FPS addon for first person applications will be available in the upcoming release. It also enables HMD, creates gamepad and keyboard controls, creates default interface for mobile devices. It's going to be easier to use this addon to enable FPS controls.
Forget to say, the new release will be available next week.
New FPS addon for first person applications will be available in the upcoming release. It also enables HMD, creates gamepad and keyboard controls, creates default interface for mobile devices. It's going to be easier to use this addon to enable FPS controls.
Forget to say, the new release will be available next week.
14 November 2016 13:03
28 October 2016 11:33
28 October 2016 11:29
25 October 2016 10:30
Добый день.
В настоящее время альтернатив для этой функции нету, но можно процесс смены текстур автоматизировать.
Можно взять все объекты типа "MESH" через m_scenes.get_all_objects, затем пробежаться по ним циклом и взять для каждого объекта имена текстур через m_texture.get_texture_names, затем можно туда передать новые текстуры через change_image. Для этого придётся иметь некоторое соответствие между именем тексткуры и именем файла, который будем грузить в change_image
В настоящее время альтернатив для этой функции нету, но можно процесс смены текстур автоматизировать.
Можно взять все объекты типа "MESH" через m_scenes.get_all_objects, затем пробежаться по ним циклом и взять для каждого объекта имена текстур через m_texture.get_texture_names, затем можно туда передать новые текстуры через change_image. Для этого придётся иметь некоторое соответствие между именем тексткуры и именем файла, который будем грузить в change_image
24 October 2016 15:54