User posts Roman Sementsov
21 October 2016 16:32
Возможно я не в тему, я не художник совсем, но у меня есть такая мысль.
Можно сделать колёса системой частиц типа Hair -> Object, тогда для всех четырёх колёс будет использоваться одна геометрия (подключится интсансинг). И эту освобождённую геометрию можно использовать на улучшение этого колеса, которое будет инстанситься. Правда тогда они должны будут быть неподвижными. Это так, мысли вслух
Можно сделать колёса системой частиц типа Hair -> Object, тогда для всех четырёх колёс будет использоваться одна геометрия (подключится интсансинг). И эту освобождённую геометрию можно использовать на улучшение этого колеса, которое будет инстанситься. Правда тогда они должны будут быть неподвижными. Это так, мысли вслух
20 October 2016 10:22
Добрый день.
Вы можете по умолчанию выставить в Blender'e сразу текстуры низкого расрешение, а затем, после загрузки сцены, в load_cd их поменять, используя change_image метод из модуля textures. Пример этого метода можно посмотреть в этой демке.
Схема получается весима затратной по написанию кода, если на сцене большое количество текстур, но для небольних сцен вполне сойдёт
Вы можете по умолчанию выставить в Blender'e сразу текстуры низкого расрешение, а затем, после загрузки сцены, в load_cd их поменять, используя change_image метод из модуля textures. Пример этого метода можно посмотреть в этой демке.
Схема получается весима затратной по написанию кода, если на сцене большое количество текстур, но для небольних сцен вполне сойдёт
17 October 2016 18:29
Hello.
There are no differences between the functionality of the CE and PRO versions.
You should remove default preloader first. Remove the following code line from the init_cb function:
Now, be sure that you remove your own preloader. And then, open the browser console and check the errors there.
There are no differences between the functionality of the CE and PRO versions.
You should remove default preloader first. Remove the following code line from the init_cb function:
m_preloader.create_preloader();
Now, be sure that you remove your own preloader. And then, open the browser console and check the errors there.
12 October 2016 10:18
12 October 2016 10:16
12 October 2016 09:58
12 October 2016 09:55
Я немного запутался, но в целом, кажется, понял. Попробуйте хранить текстуры в директории
SDK/deploy/assets/PROJECT_NAME/textures/
А сам JSON экспортните в
SDK/deploy/assets/PROJECT_NAME/data/
При экспорте в JSON записываются пути к текстурам относительно этого самого JSON'a
Я правильно вас понял?
SDK/deploy/assets/PROJECT_NAME/textures/
А сам JSON экспортните в
SDK/deploy/assets/PROJECT_NAME/data/
При экспорте в JSON записываются пути к текстурам относительно этого самого JSON'a
Я правильно вас понял?
12 October 2016 09:50
11 October 2016 12:44
Спасибо за примеры, я привожу 3-й вариант:
Вот именно в этом случае подрубается антиалиасинг, я вам не совсем корректно объяснил его работу. Между кусками меша с разными материалами (сабмешами) антиалиасинг тоже работает, то, что вы видите, результат АА, для вашего конкретного примера, отключение АА избавит от артефактов
11 October 2016 10:29