Forum

User posts Roman Sementsov
05 October 2016 14:02
Так вот есть такая фича, как экспорт в stl из геометрии three.js

не слышал про такие чудеса науки
да, так гораздо лучше
05 October 2016 09:52
Пример только в голове есть.

Смотрите, на стороне клиента можно получить геометрию, затем её нужно облачить в какой-либо формат на стороне сервера. Самым оптимальным тут кажется следующая схема. Чтобы заново не изобретать велосипед, можно эту геометрию отправить на сервер, где есть Blender, его API позволяет сделать очень многое, поэтому лучше использовать его для создания выходного файла. Так вот, надо будет получить геометрию и с помощью Blender сохранить её. Вопрос в том, поддерживается ли самим >Blender'ом ваш формат для печати
04 October 2016 14:27
Добрый день.

Да, можно конвертировать в любой доступный формат. Вам нужно только рассчитать геометрию в конфигураторе и записать в любом удобном формате
03 October 2016 10:05
Не совсем понял назначение дополнительных канвасов над основным. Тут уже работает html, элемент который находится выше он и перехватывает события. Можно запретить ему реагировать на пользовательсие события, тогда он будет прозрачным для действий
03 October 2016 10:02
Блендеровский viewport не поддерживает тангентный шейдинг, его поддреживает только internal render (какие сложные слова ). Не могли бы вы показать развёртку (UV), которая у вас используется на меше? В случае отсутствия развёртки результат будет отличаться
30 September 2016 09:52
В бенчмарке отправляется какая-нибудь информация на ваш сервер?

это очень плохо - следить за пользователями и собирать какие-либо данные о них)) мы такое не делаем

Можно отписываться на форуме о своей системе и результатах тестов, по желанию естественно
29 September 2016 18:09
а может я как то могу подсобить? например может использовать какую то тестовую сборку двигла и подставить разные параметры и попробовать решить проблему?

Тут требуется хардкорный дебаг, поскольку с виду косячит глубина. Давайте попробуем убедиться, что это именно баг глубины. Проверьте следующие несколько пунктов:

1) убедитесь, что тип прозрачности на плоскосте, куда вы рисуете символы НЕ ЯВЛЯЕТСЯ "ADD", убедитесь, что там OPAQUE. Это настройка на материале, ADD не учитывает глубину

2) возможно, тут косяки с точностью значений на текстуре глубины. может быть у вас плоскость куда рисуются значки, слишком близко находится к стрелке и из-за неточного значения глубины она оказалась поверх стрелки. попробуйте её отодвинуть от стрелки. так же можно выствить precision в "highp"

кстати, в новом релизе будет доступно изменение качества тени. сейчас там используется только х16, а будут доступны и х8, х4. только там так же повёрнута система координат и теперь она соответствует блендеру, лучше почитать обо всём в релизной статье
29 September 2016 16:54
и еще тот вопрос с выводом этих текстур поверх всего, я специально сделал более простые часы с одним текстом одним шрифтом и в общем все повторилось, кроме китайского конечно.. т.к. шрифт обычный ..

выглядит как косяк глубины, это уже надо воспроизводить и дебажить в лабораторных условиях. я всё жду недождусь устройства с аналогичным GPU. Вряд ли получится протестить на tizen, но баг может воспроизвестись и под Android
29 September 2016 11:29
я даже не могу придумать, что можно тут накосячить (

браузер может банально не поддерживать woff, я бы на всякий случай добавил еще пару форматов, к примеру .ttf

Перед какой-либо работой со стилями я всегда смотрю на http://caniuse.com/
28 September 2016 16:51
Видимо, надо настроить стили как раз для встроенного браузера, скорее всего он не понимает те стили, которые вы задали (в отличие от FF). Представьте, что это Internet Explorer :D для которого писались и продолжают писаться свои стили