Forum

User posts Roman Sementsov
07 January 2017 15:00
Как экспортировать полупрозрачный объект в html? Во вьюпорте он полупрозрачен, но при экспорте в html объект становится не прозрачным.

Добрый день, прикрепите по возможности blend-файл, там есть тонкости по настройке прозрачности и не глядя на объект непросто сказать что там именно надо проставить
07 January 2017 14:57
Добрый день и добро пожаловать на форум.

Для того чтобы объект был кликабельным, ему надо выставить свойство selectable на панели свойств объекта. Просто не ставьте это свойство стеклу.

Отдельно отмечу, что при fast preview все объекты делаются кликабельными, поэтому не обращайте на это внимание
03 January 2017 11:09
Добрый день.

Не совсем понял вашего вопроса. Не могли бы вы описать конечную цель?

Если вы хотите просто использовать DDS текстуры, то вы можете воспользоваться конвертером из Менеджера Проектов и указать приложению использовать DDS текстуры. В этом случае, если устройство поддерживает данный способ сжатия, то движок будет использовать эти текстуры

В любом случае вам будут доступны оригиналы изображения (исходные изображения) так и их DDS сжатые версии
03 January 2017 11:06
Добрый день,

С наступившим,

Пытаюсь запустить webvr на HTC Vive. Демка по адресу https://webvr.info/samples/03-vr-presentation.html работает отлично, запускается в шлеме и т.д. А вот через модули b4w ни своей модели, ни space disaster не могу запустить трансляцию в шлем, причем отслеживание поворота головы работает в space disaster. Какой код должен быть код для кнопочки, которая переключает трансляцию из браузера в шлемак?

Добрый день, спасибо, и вас тоже!

На примере из демки b4w требуется кликнуть по экрану мышкой, чтобы начался рендеринг в шлеме, этого требует WebVR 1.0 из соображений безопасности. Попробуйте кликнуть мышкой по экрану после загрузки демосцены.

Дайте мне знать, пожалуйста, если это не сработает.
03 January 2017 11:01
Добрый день.

Что никто не знает как включить вид из камеры в html файле?

У вас там тип камеры указан как target, то есть она смотрит на определённую точку и крутится вокруг неё. А в качестве этой точки задана [0,0,0]. Поменяйте ей эту точку на центр персонажа либо используйте другой тип камеры

03 January 2017 10:55
Добрый день.

Я все проверял, подключал и переподключал. Space disaster отслеживает поворот шлема, но я вижу приложение в окне браузера, а не в шлеме. В шлеме я вижу обычную заставку. Возможно, что space disaster изначально рассчитан на линзы перед телефоном, поэтому ему достаточно просто разделить экран, а в приведенном мной примере имеется функционал переключения на внешний дисплей, коим является шлем и отключение картинки в браузере. Вот это требуется реализовать.

Обратите внимание на следующие строки из приложения Space disaster
var container = m_cont.get_container();
    container.addEventListener("click", function(e) {
        // go to VR-mode in case of using HMD (WebVR API 1.0)
        m_input.request_fullscreen_hmd();
        // shoot
        is_clicked = true;
    })


Из-за требований безопасности нужно пользовательское действие (клик) для рендеринга на экране шлема
01 January 2017 12:22
23 December 2016 11:41
Hello.

We use depth texture for shadow casting. I think, your device doesn't support it. Please, visit webglreport.com and check it:

22 December 2016 14:14
Hello.

I would be very grateful if you could tell me what settings are required to make the character collide precisely with the ground rather than always floating above it no matter what the settings are.

Take a look at this ground material property
22 December 2016 12:54
Добрый день.

Вам нужен файл *PATH TO SDK*/scripts/converter.py
Там 450ая строка,

args += ["-acodec", "aac", "-strict", "experimental", "-ar", "48000"]


Я потестил на оригинальном файле 4,5 Мб. При 48000 размер m4a файла составил 2,5Мб. При 11025 - 2,3 Мб

Мне кажется, что на сжатие этот параметр влияет не сильно.