Forum

User posts Yeggi Zaborowsky
28 January 2017 18:37
По поводу замены текстур с материалом отражения:
Лично я бы, используя метод реализации отражений через нодовые b4w_REFLECT вкупе с B4W_VECTOR_VIEW - dot_product - SMOOTH_STEP создал структуру динамических текстур типа canvas и менял бы всю пачку: DIFFUSE, AO, NORMAL, SPECULAR.
То есть - для каждого материала делал бы отдельные все эти текстуры. размещал бы их в дереве проекта под удобоваримым названием и "доставал" их все разом по вызову функции смены канвас текстуры.

А значением VALUE- редактировал бы степень зеркальности в материале через objects.set_nodemat_value(obj, name_list, value)

Последним методом можно даже коэффициент френеля в нодовом материале менять через API
28 January 2017 18:23
Создавайте несколько камер, и рендерьте покадрово из каждой всю сцену целиком в текстуру.
Потом кадры текстур собирайте в покадровую секвенцию.
Я вижу это как-то так. Геморрой, конечно)))

Здесь, кстати, был пример по рендеру реального времени из нескольких камер.
28 January 2017 18:08
При заполнении модели в проекте якорями с включенной галочкой detect visibility, если прописано условие "if…else…" - "прятать анкоры при перекрытии", то во время инициализации все "перекрытые" плоскостью анкоры уводят HTML элементы на странице в вечный "hidden".

Первый слайд- загрузка с видом левого бока (анкоры на дверях видны)



Второй слайд - анкоров на дверях нет (хотя их HTML присутствует в DOM в состоянии hidden)

09 January 2017 12:52
Это знакомая проблема. Когда модель импортирована в блендер, ей необходимо вручную переназначать текстуры перед экспортом в blend4web
09 January 2017 12:50
Антон, обращайтесь.
Скайп SKYPESCRIBER
30 July 2016 20:56
Так значит B4W пойдёт параллельно развивать движки для мобилок.
25 July 2016 15:44
Вопрос синхронизации звука и анимации "запечёных кривых".
25 July 2016 15:25
Не понял в ЧЁМ иллюзия)))
25 July 2016 15:22
Ответ на сообщение пользователя Александр Ковеленов
Вы всё правильно пишите, но вам стоит почаще нас тормошить и обращать внимание на проблемы. И хотя многие вещи от нас не зависят, мы стараемся прислушиваться к людям, у которых что-то не работает и делать соответствующие "хаки" в движке, либо обращаемся непосредственно к производителям браузеров. В общем ничего невозможного тут нет, работая сообща, мы всегда что-нибудь придумаем.

PS: Мы вернёмся к вашей проблеме сразу после релиза, в т.ч чтобы узнать дополнительную информацию.

Да проблема не моя. Проблема наша общая- в устройствах и производителях.
редко тормошу, так как не всегда была возможность. Я же говорю, бомжую
Так что вместе решим. Народ проявляет небывалую активность в этом году, всё чаще смотрит в сторону 3Д-решений.
25 July 2016 15:14
whitestorm.js. Кстати, в будущем ваш возможный конкурент
это вряд ли

Вряд ли конкурент.
Парадигма и философия B4W идет параллельно компании Apple- всем должно быть удобно работать- и программисту, и дизайнеру.