User posts Yeggi Zaborowsky
05 March 2017 14:41
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Я так понял, что в менеджере проектов для этого есть функция check modules. Которая покажет что лишнее, а чего не хватает. После этого при выполнении build project в деплой собирается проект только с нужными модулями (хотя это утверждение я ни где не увидел, оно может быть ложным, просто вывод ).
Подробнее в доках
Кирилл, я же старовер. Я не пользуюсь менеджером проектов.
И да, моя "рабочая" версия 15.08 до сих пор.
Остальные версии славно живут в виде архивов рядом.
05 March 2017 03:05
02 March 2017 19:37
02 March 2017 19:33
02 March 2017 19:27
Здравствуйте!
Предлагаю включить поддержку SLOW PARENT из BGE или некий аналог.
Примеры реализации на других платформах:
Варианты использования:
Предлагаю включить поддержку SLOW PARENT из BGE или некий аналог.
Примеры реализации на других платформах:
- Snakes. Rate-n-roll (Dendy)- следование потомков-шариков тела змеи за ее головой
- Sonic 3D Blast (SEGA) - следование собранных птичек-потомков за Соником до "пункта сдачи"
- Canon Fodder (SEGA) - следование отряда солдат за командиром. (RPG)
Варианты использования:
- Плавное перемещение камеры от 3го лица при изенении положения актера
- Следование потомков за родителями, повторяя все его действие с задержкой.
- "сбивка" прицеливания в FPS при перемещении прицела (физическая задержка всилу,скажем, громоздкости оружия или устройства, осуществляющего прицеливание)
02 March 2017 19:20
06 February 2017 19:54
06 February 2017 19:48
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
вопрос к разработчикам: раз материал не может существовать без объекта, почему бы не завести какой то системный объект хранитель материалов, которому можно будет передать все материалы которые будут динамически востребованы в сцене?
Вообще есть такой объект- Fake User (литера "F" рядом с любым материалом или текстурой в Blender).
Остается только понять, как до него достучаться через API.
30 January 2017 19:16
30 January 2017 19:08