User posts Yeggi Zaborowsky
18 July 2016 18:17
18 July 2016 14:03
18 July 2016 13:12
18 July 2016 12:10
18 July 2016 02:24
Здравствуйте!
При программной смене канвас текстур с альфа-каналом новая текстура отрисовывается поверх старой.
Детали старой проступают поверхновой даже если перерисовывать программно через "пустышку" (польностью прозрачный файл).
Подскажите, есть способ "обхода" данного метода отрисовки или нужно искать другой способ?
При программной смене канвас текстур с альфа-каналом новая текстура отрисовывается поверх старой.
Детали старой проступают поверхновой даже если перерисовывать программно через "пустышку" (польностью прозрачный файл).
Подскажите, есть способ "обхода" данного метода отрисовки или нужно искать другой способ?
26 April 2016 21:31
09 February 2016 16:09
Мужчины! Благодарю вас за ваш труд!
Однако, Как я уже говорил не раз:
1. Пользователь (заказчик) всегда прав.
2. Если нет вертикальной синхронизации, а пользователь говорит "Ой, я не хочу с этим заморачиваться", то см.п.1
Добрая часть моих заказчиков- жители регионов, где только об Win XP и слыхивали, а вертикальная синхронизация как термин вгоняет их в православное "Оспдипамилуй".
Уже почти год неистово предлагаю всем (кто хочет банеры на флеш, анимационные сайты, калькуляторы, интерактивные конструкторы), склоняю к B4W людей, отправляю на страницу Вашу с примерами, какие-то свои куцые наработки показываю.
Могу сказать одно: процентов 10% вообще ничего не видят, 70% считают, что излишшне тормозит и не могут по достоинству оценить функционал, 20% впечатлены и начинают работать, но до реализации доходит 1%.
Я много раз рассказывал, что если мой HP ProBook 4230s Может быстро провернуть сцену с 16 фпс, значит сцена адаптирована, а если ASUS PhonePad Note 6 открыл и показывает, то сцена- мега-адаптирована.
Однако: из всех B4W сцен на ASUS открылись только мои tiny dice всилу своей "запеченности" (они же, к примеру на одном древнем ПК в Казани вообще не открылись).
К чему я это всё веду?
К тому, что конечный продукт адресован не программистам и дизайнерам, а всё-таки больше пользователю, который хочет, чтобы за него все сделали быстро, красиво и без "(The)Бубна".
А выходит, что каждый ра приходится просить открыть какие-то консоли, флаги, просить ставить галочки, качать различные браузеры. Вот это людей и отталкивает!
И они обращаются к Васе Пупкину, который делает подобное чуть хуже,но на ThreeJS.
Отсюда и невозможность купить у вас лицензию, получить платную поддержку и прочие плюшки.
Люди просто не могут по достоинству оценить качество европейских дорог с мега-покрытием, улучшающих аэродинамику болида, покуда до сих пор ездят на телегах.
Однако, Как я уже говорил не раз:
1. Пользователь (заказчик) всегда прав.
2. Если нет вертикальной синхронизации, а пользователь говорит "Ой, я не хочу с этим заморачиваться", то см.п.1
Добрая часть моих заказчиков- жители регионов, где только об Win XP и слыхивали, а вертикальная синхронизация как термин вгоняет их в православное "Оспдипамилуй".
Уже почти год неистово предлагаю всем (кто хочет банеры на флеш, анимационные сайты, калькуляторы, интерактивные конструкторы), склоняю к B4W людей, отправляю на страницу Вашу с примерами, какие-то свои куцые наработки показываю.
Могу сказать одно: процентов 10% вообще ничего не видят, 70% считают, что излишшне тормозит и не могут по достоинству оценить функционал, 20% впечатлены и начинают работать, но до реализации доходит 1%.
Я много раз рассказывал, что если мой HP ProBook 4230s Может быстро провернуть сцену с 16 фпс, значит сцена адаптирована, а если ASUS PhonePad Note 6 открыл и показывает, то сцена- мега-адаптирована.
Однако: из всех B4W сцен на ASUS открылись только мои tiny dice всилу своей "запеченности" (они же, к примеру на одном древнем ПК в Казани вообще не открылись).
К чему я это всё веду?
К тому, что конечный продукт адресован не программистам и дизайнерам, а всё-таки больше пользователю, который хочет, чтобы за него все сделали быстро, красиво и без "(The)Бубна".
А выходит, что каждый ра приходится просить открыть какие-то консоли, флаги, просить ставить галочки, качать различные браузеры. Вот это людей и отталкивает!
И они обращаются к Васе Пупкину, который делает подобное чуть хуже,но на ThreeJS.
Отсюда и невозможность купить у вас лицензию, получить платную поддержку и прочие плюшки.
Люди просто не могут по достоинству оценить качество европейских дорог с мега-покрытием, улучшающих аэродинамику болида, покуда до сих пор ездят на телегах.
25 November 2015 11:04
Ответ на сообщение пользователя -Vampire-
вот я именно о такой бобуйне думал, когда спрашивал про динамические материалы, но только сейчас увидел. ИМХО для всяких там студий по дизайну интерьеров- маст хэв. в мыслях запилить конструктор. хоть самый примитивный
Да, у меня Казань спрашивала год назад. Не сошлись в мнениях. Хотели за 5 дней запилить конструктор, чтобы туда модель любую вставлять автоматом.
25 November 2015 10:51
Ответ на сообщение пользователя дилетант
Какой нод нужно использовать для изменения формы объекта (не плавное, т.е не shape key, а, грубо говоря, замена одного объекта на другой, переключая кнопками)
Один прячем, другой отображаем. Еслия Вас правильно понял. А ноды к кнопке привязываются. Вы же про NLA ноды?