Forum

User posts Yeggi Zaborowsky
23 April 2017 23:29
И ещё, на какой системе производили тестирование?
Тестирование производилось на Ubuntu 14.04 LTS



Здесь скринкаст поведения:screen_cast-2.ogv
И здесь- screen_cast-3.ogv

Пример из старта темы ТУТ
21 April 2017 00:50
Добрый день!
При рендере на движке 17.2 возникают полосы на поверхности. Частота полос зависит от близости объекта от камеры, полосы повторяют геометрию объекта. Видеокарта Saphire, конфлик с драйверами устранен. Данное поведение наблюдается на разных картах.

Раньше я думал, что это конфликт двух источников освещения с включенными тенями. Но при тесте выяснилось, что источник может быть один.
Эффект часто возникает при включенном SSAO.
17 April 2017 05:53
Офф топ Понял))) Обращение к канвас по имени текстуры )))
17 April 2017 05:47
Мужики, реально не смешно)))
Я то до сих пор работал с 15.08
А тут (17.02.1)не работает КАНВАС и в помине нету. Ругается.

Куда дата-блок с ИД канваса дели?))))))
17 April 2017 04:57
Не знаю, баг это или фича, но в Блендер 2.78с + B4W CE 17.02.1 при активации канвас текстур в стеке нет поля с Source ID.
Данное поле появляется только при выборе пункта Scene
15 April 2017 20:30
Портировали сцену из Unreal Engine 4
На некоторых видеокартах лагает.
Хотелось бы услышать какие баги выползают.



ВНИМАНИЕ! Тяжелая сцена
ROOM 5

Файл
rooms_005.html
05 April 2017 22:46
Ответ на сообщение пользователя Clown
Можно ли к параметру rotation (к примеру) объекта прикрутить какой-нибудь генератор случайных значений ?
У меня есть готовое решение.
Я так игральные кости делал.
04 April 2017 01:52
Shape Keys подходят лучше
Это точно!


P.S. Хотел когда то сделать 3D спектр анализатор аудио, но пока нет скейла по одной оси, не стал пробовать…
Хотя сейчас понимаю что такую штуку реально сделать используя модуль geometry
Да, по HTML5 Audio Analyzer' у- тут вкупе с ключами формы отрываются огромные перспективы по динамике.
04 April 2017 01:37
проявляются баги в поведении животных.
https://youtu.be/dw06asBvATE

Боже! Что они скушали?!
07 March 2017 00:40
Ответ на сообщение пользователя Artem
Доброго времени суток!
Скажите, пожалуйста, а движок поддерживает анимацию с применением модификаторов, кроме костей?
Прикладываю небольшой пример. В Blendere анимируется, при экспорте нет. Может быть нужно просто где-то галочку поставить
Насколько мне изветсно- НЕТ. Все модификаторы перед экспортом в движок применяются, если стоит галочка Apply Modifiers, либо игнорируются, если данной галочки не стоит.
Эдж Сплит, если Вы про него, вряд ли будет работать. В данном случае советую использовать отсечение текстуры по вертексному цвету в нодовом материале.