Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
04 февраля 2016 17:18
https://drive.google.com/open?id=0BwYCjYbH-RWPaTM0MEROZzEyRGMДа действительно странное поведение. Обязательно разберемся с этим.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
04 февраля 2016 12:13
04 февраля 2016 10:21
Он отлично работает только как бы я не крутил сам ветер в сцене он всегда дует в сторону противоположную куда мне надо. А если крутить через просмотровщик сцен то все корректно работает.Можете прикрепить сцену где например будет только Wind и ваша система частиц?
может повернуть на 180?Оно конечно можно, но все таки возможно там есть какая то ошибка в сцене или это баг, нужно выяснить.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 февраля 2016 10:30
03 февраля 2016 10:19
Может линукс установить? там вроде с помощью каких то заклинаний можно обойти это… хотя, конечно, я в этом не силен, да и мама не заблудилась бы на линуксеЯ маме на комп поставил Linux Mint, уже много лет назат, она только переспросила: "Ты иконки какие то другие поставил?". И отлично работает в нем, даже в Опен Офисе для работы документы составляет, а они у неё достаточно навороченные. Привыкла уже к линуксу. Ну к Опен Офис я её давно конечно приучил, как и к другим опенсурсным прогам. До этого стояла винда. В принципе если грамотно настроить, вынести нужные иконки на рабочий стол то может и не заметит разницы. Ставьте Linux. Можно Ubuntu можно Ubuntu подобные, например как Mint, ну или что то еще. У самого комп дома 2007 года правда, чуть поновее и проц Intel.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 февраля 2016 10:11
Почти все доделал, но одна есть загвоздка, не понимаю как направить ветер в нужную сторону, как бы я не поворачивал объект "ветер" в блендере, частицы сносит или на горы или в сторону от города.Ветер с частицами должен отлично работать если только у вас в Force Field не выкручен Wind в ноль. Вот прилагаю пример работы ветра с частичками.
particles.html
particles.blend
И еще вопрос, как можно пустить частицы по пути? Есть такая возможность?К сожалению для такого поведения частиц на данный момент функционал пока не реализован.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
01 февраля 2016 10:31
Хотя по идеи деревья должны переключаться по очереди, в зависимости от дальности от игрокЭто произошло по причине батчинга (объединение нескольких объектов с идентичными настройками и материалами в один метаобъект) - это сделано с целью оптимизации, что бы настроить сетку батчинга смотритие настройки сцены Batch Grid. По дефолту стоит 0 - то есть все объекты с общими настройками объединяются в один метаобъект на всей сцене, что бы все деревья лодились индивидуально можете выставить либо очень маленькую сетку, например 1 м. либо поставить на каждом дереве Force Dynamc Object - но это сильно отразится на производительности в худшую сторону, так как батчинг очень сильно оптимизирует сцену. В вашем случае я бы поставил сетку на 100 м. и настроил лоды на чуть более позднюю замену, при большом количестве объектов на сцене такой лодинг не будет сильно бросаться в глаза. Сейчас просто вы смотрите прям на них и видите что заменяется сразу несколько и это немного напрягает, но когда сцена насытится всё будет в пределах, ну по моему мнению. У нас так на всех сценах настроено, что на ферме, что на Пятигоре (который скоро увидит свет).
Как правильно линковать объекты, что бы не копировать всю геометрию?Лучше всего линковать через группы. Создаете дерево + лод к нему, настраиваете их как надо и объединяете в группу под названием Tree_01, например. Потом выбираете File/Link в блендере и выбираете линковать группу Tree_01, таким образом группа вешается на Empty и все объекты входящие в него будут перемещаться как бы внутри Empty, что бы скопировать её достаточно просто скопировать Empty, даже не надо использовать alt-d, просто копируете стандартным ctrl-d и все объекты находящиеся внутри группы будут оставаться линкованными из того файла откуда вы их прилинковали первый раз.
Ещё хотелось бы попробовать использовать систему частиц для расстановки дервевьев, а потом конвертировать их в объекты, что бы работал LODК сожалению система частиц сейчас не поддерживает лоды. Можете расставить при помощи системы частиц Empty а потом в настройках Dublication=>Group выбрать в каждом нужную вам группу и таким образом к этому Empty будет привязан нужная линкованная группа. Что бы не делать это вручную можете написать простенький скрипт на питоне котоыре сразу на множестве Empty будет заменять на нужную группу в разделе Dublication=>Group.
Вот в этой статье немного затрагивается этот вопрос.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 января 2016 18:11
So how to switching cameras at the specific time ?B4w suports only one exported camera, so if you want to switch between cameras like in films, you need to bake all cameras movement into actions using blender animation baker, then convert all actions into NLA strip and combine from them long animation chain in timeline in one exportable camera. If you look into the sdk examples you can see there the Petigors_Tale game. If you push Intro button you can see a short movie made using this method.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 января 2016 16:24
HiIt's a so-colled "z-fighting". Planes on front little doors are too close to the faces behinde them. Solution: remove faces behinde the little doors or make space between them much bigger.
Thanks for your work again, good job.
I made a simple scene, and when i turn around the object in the viewer, we can see "artefacts"
Sorry for my bad english btw
I attach a screenshot :)
Any ideas ? Thanks !
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 января 2016 17:59
Does this mean it can't be used on a moving character, only things like ground, walls, and other unmoving geometry?Yes, right, it can't be used only for static type of collision like walls, floors etc.
Thank you for explaining these things!You are welcome!
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.