Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
12 января 2016 18:03
И еще галку "visibility", чтобы можно было скрывать объекты по умолчанию.Есть галка Do Not Render - подойдет? Причем она есть как на объекте так и на материале, тоесть можете отключать видимость пообъектно или по материалу.
А можно сделать ноды логики, для плавного исчезания и появления объектов?И есть нода Hide Object и Unhide. Или же для плавного исчезновения можно анимировать Value от 1 до 0 и подать в Alpha оупута в материале и запускать в нужный момент при помощи Play Animation.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
12 января 2016 18:00
Скажите, а ноды не подключенные к output экспортируются или влияют на производительность?Да, материал оптимизируется если ноды не подключены к оутпуту. Более того вы можете иметь несколько разных материалов внутри одной нодовой структуры и переключаться выделив нужный оутпут при необходимости. Например один для запекания настроен, а другой для экспорта, третий еще для чего то… и всё в одной нодовой структуре.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
12 января 2016 10:22
Hi,Logic must work fine in both tipes of export. May be there some of errors in browser's console? Here's an example:
could anyone tell me where to start,
if project which was exported works with logic nodes in json but doesn't in html?
blend - file
html - file
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 декабря 2015 10:22
29 декабря 2015 18:53
Спасибо, получилось. А как сделать, чтобы другие увидели этот, но уже измененный проект?Полсать им по почте или выложить на гитхаб и послать им ссылку. Как опубликовать свою работу в сети вы можете посмотреть во множестве видеороликов (по конкретной теме) на эту тему нас на канале на ютубе (ссылка внизу в подвале сайта).
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 декабря 2015 17:07
29 декабря 2015 17:02
29 декабря 2015 11:39
Спасибо, убрал галку, отметил режим loop и все стало как надо. Занятно, что луп вертексной анимации 400 кадров, а анимация материала - 1000 кадров, но в итоге они проигрываются как надо, без стыков.Они каждый проигрываются до своего последнего кадра и запускаются заново независимо, всё так и задумано.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 декабря 2015 17:47
Запекаю вертексную анимацию (на вкладке аддона) ставлю галку NLA но не могу найти эту анимацию в окне NLA.Эта анимация не видна в блендере, она только экспортируется в Blend4Web и использовать её как NLA стрип запуская по времени к сожалению не получится. Только программно или сразу после запуска выставив Play Default Animation и Export Vertex Animation на объекте.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 декабря 2015 14:45
first, choosing pose, got a message "nothing to bake".Yes, because in the example there was an armature animation, but you have an object animation, so it need different setup.
But the camera's location in viewport changed.Yes, because you have a constrain animation and action animation on one object at same time. To see correct baked animation turn off the constrains you have on object, to see the constrains influence remove baked action from the object and return object's location and rotation to zero.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.