Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
28 декабря 2015 12:37

For anyone else reading this, it's bundled with Blender, you just have to search in Preferences and enable it.
Yes, sorry, I forgot to explain that thing. But it's not so necesery, you can leave baked animation as is, it's just an option if you want.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 декабря 2015 10:29

Are procedural textures not yet supported?
Yes, a procedural textures are not supported yet, it's in our TODO list, so maybe in future releases it can be exportable. But not so soon. For now you can bake your noise into simple b/w image.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 декабря 2015 10:27

There is an animated camera (static mode) following a path and targeting to a moving empty
(camera constraints: follow path, damped track)
Although the animation plays pretty well in viewport,
on export (.json and html) the camera is stuck to the center,
although the animation is being played.
You need to bake your camera animation to Action using Blender Animation baker. Then set Apply Default animation on camera settings. Check this topic.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
25 декабря 2015 17:28
Так Blend4Web чатланская планета, дорогой, здесь патсаки должны два раза кю делать и лиензию покупать.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
23 декабря 2015 11:00

А если игра от первого лица?
Да как бы разница лишь в расположении камеры. Принцип тот же.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
23 декабря 2015 10:24

Hi!
I add a wire material to a cube mesh in blender,when i fast preview it,the viewer still show plane material.
Should i do some other configuration in blender?
Please help!
Wire material is not supported, but you can use wireframe modifyer with "Apply Modifiers" checkbox on object, you will see the same effect.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
22 декабря 2015 13:57

HI

Sorry for y bad english, not my mothertongue

I try to do a simple task via the sdk, apply an image on an object….
Everything ok in blender renderer, but nothing on blend4web

I try by material, texture, node, checked "Apply modifiers" on the object…

I'm beginner in blender but as i can do what i need in it, and check your api and i am quite impressed fot html renderer. I didn't find "Beginner guide" to achieve this very simple task…

Example
You need to choose a UVMap in Geomety node.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
21 декабря 2015 14:58

Спасибо! Буду разбираться. не думал что Пеларгония в цвету - это то, что мне надо еще в горшках по-моему есть все, что мне надо) и моделлинг, и текстурирование
Вот! Мы заботимся о наших пользователях, смотрите наши уроки, "покупайте наших слонов!"(с)"Следствие ведут Колобки".
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
21 декабря 2015 14:13

Не подскажите толковый урок, как сделать "RGBA текстура с картой высот в альфа канале" (для ноды B4W_PARALLAX)?
порыл в тырнете - чет толкового не нашел. выяснил, что такой подход применяется в геймдеве (в 3DMax я делал это через канал Bump).
Желательно как сделать это в Gimp
Я например делаю такие карты напрямую в Blender: с геометрии запекаю карту высот, об этом можно найти много уроков в интернете, да и запекание карты высот не сильно отличается от запекания карты для чего то другого. А потом уже в Gimp запихиваю в альфа канал, по этому поводу у нас в одном из туториалов есть видео, по моему в видео про создании цветов бугенвилии или пеларгонии.
Вот возможно вам это поможет разобраться. Здесь создана геометрии по дифузной текстуре и заечена для неё карта высот. Здесь текстура как раз запекалась для парралакса.
Пример файла для запекание текстры
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 декабря 2015 10:23
Нет, это не возможность вводить тект напрямую из браузера, это просто сцена для демонстрации поддержки процедурного текста из Blender. То-есть, больше нет необходимости конвертировать его в мэш вручную, движок делает это автоматически. По сути это "условно" процедурный, это объект типа Text в блендере который конвертируется в мэш при экспорте. Об этом и демка, туториала к этому нет, там собственно больше не о чем рассказывать. Мой пост можно считать исчерпывающим туториалом на эту демку.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.