Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
20 ноября 2015 11:26
Привет, один умелец со скетчфаба игрался с масштабом и нормалями по получил невероятно красивый глюк, похожий на эффект преломления в матированном стекле. Я не смог понять что он именно сделал и как, но было бы круто повторить подобное. Помогите понять в чем дело, эксперты!Можете воспользоваться специальной нодой Refract из арсенала Blend4Web она создаёт имитацию преломления на объектах. Или же попробовать поиграться с кубамапой, например объединить выход из нормалей из ноды Geometry и ноды Blend4Web Reflect, возможно получится что то интересное.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
19 ноября 2015 14:22
Есть у меня модель слепка уха, но там просто огромное количество полигонов + так, как это отсканированный слепок, там очень много мелких неровностей,Можно накинуть модификатор Decimate в Blender он поможет извабиться от лишних полигонов. Степень упрощения подкручвается ползунком Ratio - чем меньше тем сильнее упрощение.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
19 ноября 2015 12:30
тут еще вопрос точности моделинга. Если скульптить - то получается на глазок ) и какие-то впуклости-выпуклости можно пропустить)Да как бы при плохом навыке моделинга тоже можно много что пропустить, а при хорошем навыке скульптинга можо сделать в короткие сроки высокоточную модель.
Боюсь., что скульптинг это целое искусство и мне, как не профессионалу в короткие сроки это будет не по зубам ;)Ну раз навыки ограниченны, то либо 3д-сканирование, либо дать кому то более опытному. Модель очень примитивная в плане моделинга, думаю любой CG-студент справился бы за полчаса за банку шпрот, ну или чем там сейчас студенты питаются.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
19 ноября 2015 11:28
19 ноября 2015 11:01
18 ноября 2015 18:09
на экране несколько предметов и только один нужно поворачивать как машину из примера, а всё остальное на месте должно остаться, для этого зафиксировать камеру нужно, а какие настройки в blender для предмета, который нвжно вращать?В примере крутится камера вокруг машины, а не машина.
А то что вы хотите не получится сделать простыми настройками Blender. Для реализации необходимо писать программный код.
Пример чего то подобного вы можете найти в статье про мебелировку комнаты.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
18 ноября 2015 17:38
http://examples.viscircle.com/VWPolo/index.html типо этогоНу вот в этом файле вы найдете пример как раз такого решения. Достаточно сделать экспорт и нажать на кубик.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
18 ноября 2015 16:30
Наводишь курсор на объект, нажимаешь, передвигаешь мышку, объект поворачивается, при этом камера зафиксированаclick_and_anim.blend - Что то типа такого?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
18 ноября 2015 15:37
17 ноября 2015 18:40