Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
03 ноября 2015 14:33
Вопрос мой был, по поводу samsung и apple.Мы регулярно тестируем на планшетах данных производителей свои демки, разного уровня графики и у нас всё отлично работает. Так что всё должно запускаться отлично.
У меня нет этих планшетов. На них все также тормозит или нет?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
22 октября 2015 15:21
Тут я как раз и имел ввиду, что в описании ноды Smoothstep, вообще, кстати, незаметное, можно добавить этот способ как пример. И в списке неподдерживаемых нод дать ссылочку. Простите за дотошность. :)Хорошо, спасибо за идею, возможно мы добавим что то подобное в документацию или уроки.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
22 октября 2015 13:23
Да, это именно то о чём я писал. Вместо одной ноды - гирлянда.Вы можете упрятать всё это в нодовую группу, и вывести вовне только значения смещения и цвет, группу можно использовать многоразово, очень удобно.
И опять же, эта связка выполняется быстрее чем обычная рампа?Да это будет быстрее, хотя бы потому, что Color Ramp фактически является текстурой, соответственно добавляется один текстурный лукап + математические манипуляции с ним. А в моём примере это всё достаточно простые матемаические операции, хотя визуально их много. Ктому же так или иначе в некоторых случаях вы не сможете использовать (если вы хотите конечно что бы ваше приложение нормально работало на них) больше 7-9-ти Color Ramp нод, из за ограничений на количество текстур в одном шейдере на эпловских устройствах, а данную схему вы можете повторять сколько угодно раз без всяких ограничений.
Если да, то ладно, только я не нашёл объяснения об этом в документации, может стоит добавить, чтобы такие как я, не спрашивали лишний раз? Или оно есть? Тогда вообще, прошу прощения и краснея снимаю шляпу.Ну так как Color Ramp у нас совсем не поддерживается, то соответственно про неё ничего и нет в документации, как только появиться обязательно добавим.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
22 октября 2015 10:58
Да, нода конечно полезная в некоторых случаях, но она будет работать достаточно медленно и в 80% случаев заменяется нодой Squeeze Value или нашей наиболее оптимизированной нодовой группой Smooth_Step + для раскраски можно использовать MIx.
Вот примерно схема как можно имитировать работу колор рампы достаточно точно при помощи нашей специальной ноды и ноды mix.
colorramp.blend
Вот примерно схема как можно имитировать работу колор рампы достаточно точно при помощи нашей специальной ноды и ноды mix.
colorramp.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
21 октября 2015 17:44
Эта функция еще не реализована? Будет ли реализована и когда? :) стоит ли мне начинать эту задачу?:)Данный функционал уже реализован, вот посмотрите в документации.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
19 октября 2015 17:52
А возможно ли сделать режим псевдопрозрачности, чтобы на прозрачном месте объекта не просвечивались грани находящихся за ним предметов (или продолжение самого объекта), а просто рисовался фон?Нужно сделать всем объектам обязательно Blend тип прозрачности и выставить например ему z-offset -1000 тогда даже если он будет находиться перед ними он будет вырезать их по контуру и рендерить фон.
Ковыряю ноды, хочу нечто похожее на мультяшное, рисованное штрихами или мазками, или вообще только контурами (как, например, ландшафт в мультике про бегемота, который боялся прививок). для этого приходится сильно извращаться, поскольку приходится проецировать текстуру фона на "прозрачные" места, поскольку прозрачность в блендере и блендфовебе на такое не рассчитана. Перепробовал все типы Альфа, всё равно просвечиваются поверхности находящиеся за прозрачным (извините за тавтологию).То что вам нужно похоже на блендеровский Freestyle Render который к сожалению не поддерживается движком Blend4Web, да как бы пока и в планах нет. А другим способом процедурно реализовать данный тип отрисовке не представляется возможным, точнее говоря пока никак.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
12 октября 2015 16:04
12 октября 2015 13:05
12 октября 2015 10:53
08 октября 2015 18:21
Hi! It's a common mistake. You have a non-uniform scale on the box , the engine dosn't support it, so you need apply the scale to the object or set the checkbox on "Apply Scale and Modifiers" in object settings, then engine will apply all scale automaticly. Good luck.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.