Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
17 ноября 2015 14:29
17 ноября 2015 14:02
Мне показался размер html-файла громоздким. У вас нет данных по соотношению размеров проекта с json-экспортом по сравнению с html-экспортом?Разница лишь в том, что в html пакуются все текстуры, звуки и что есть на сцене, а json это чисто сцена которая потом уже подтягивает текстуры которые могут лежать в разных местах.
А что в моём случае решает использование просмотрщика?Да, вы сможете отладиться в браузере не запуская локальный сервер.
Ссылочку на ютуб-канал можно?Ссылка на сам канал есть в подошве сайта. Вот прямая ссылка на видео которое вам может помочь.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 ноября 2015 12:32
Без сервера разработки нельзя посмотреть сцену в браузере? Может быть можно chrome настроить для загрузки локальных ресурсов?Можно просто экспортировать в html и открыть его в браузере настроив загрузку локальных ресурсов или экспортирвав в json и добавив его в assets.json и открыв во viewer_dev.html, который находится в деррикотирии репозитория apps_dev. На нашем канале на ютубе вы можете найти много исчерпывающей информации как это сделать подробно и наглядно.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
16 ноября 2015 11:44
Можно натянуть карту на простой плэйник, а можно даже запечь карту нормалей с ландшафтом. Разместить домики на этом плэйне, а тип камеры сделать Hover что бы при перемещении камера на карту смотрела преимущественно сверху и не было видно обманки ландшафта. Будет отличная карта.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
16 ноября 2015 10:56
13 ноября 2015 10:21
Тут вопрос не про слои. Создал проект все настройки по умолчанию материала не создал, экспортировал вот что получилось. Вопрос почему?Я так понимаю получилось что то вроде этого.
Если открыть консоль то причина будет видна, это распространённая ошибка тех кто начинает использовать движок. На форуме это множество раз обсуждалось, причиной является неравномерный скейл на объектах, либо примените его вручную (ctrl+a–>Scale), либо выставьте Apply Scale в настройках каждого объекта.
Да почему то блендер файл прикрепился а фото нет. Как отправить Вам фото?Прикрепляется таким же образом как и все остальные файлы. Попробуйте форма jpg или сделать размер поменьше.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 ноября 2015 10:16
Лишнии фигуры были удалены из не активных слоёв и из проекта. Всё равно при экспорте адон выводит их. Почему так происходит?Скорее всего Кэш браузера - переоткройте html с открытой консолью браузера. Либо где то что-то осталось, само ничего нигде выводить не будет. Приложите файл к сообщению мы попробуем разобраться. А так движок экспортирует скрытые слои неважно активные илои нет, что бы не экспортировать какойто то элемент а нем необходимо в настройках объекта в индивидуальном порядке выставить галочку напротив "do not export".
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
10 ноября 2015 14:23
According to this post it was released in 15.04You can use this example for your needs, but you will need to place all your frames in one texture atlas as it done in the example. There you can find some explanations in node material.
https://www.blend4web.com/en/forums/topic/65/
I tried to use a movie instead, but can't seem to make the alpha appear as anything other than black. Anyone got any suggestions for me?
sequence_example.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
09 ноября 2015 14:33
09 ноября 2015 14:30