Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
08 февраля 2016 17:11

Ok..
Not the texture, material tab.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 февраля 2016 16:51
Can you make screenshot of this Cilinder with opened material tab?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 февраля 2016 16:20

I got the same error.
Despite the fact that I did as the instructions above still pops up the same error.
I'm using version Blender 2.76 on Windows with the Blend4Web addon v15.12.
Can you attach example of the file?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 февраля 2016 15:47

В проекте "Flag" поменял материал флага с текстурой. Делаю экспорт в HTML, но все остается по-прежнему. В чем может быть причина?
Скорее всего кэш браузера. Решение: выставьте в настройках браузера Disable Cash. Вот пример как это делается в хроме:
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 февраля 2016 15:34

Is there a way to do this using underwater mist or I should remove water object and proceed in another direction?
If you don't need to show a water surface you can use simple blender mist because it's more customizable than water fog. If you need to add water causic you can add it into the sand matierial using an animated texture.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 февраля 2016 14:53

В "Cartoon Interior" реализован вариант перемещения любого из объектов, но не реализован вариант вращения
Это тоже сделано программно. Вращение там реализовано по кнопкам чуть ниже в интерфейсе.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 февраля 2016 14:33

Billboard не понял что это и на экспортированном HTML частиц у эмиттера с этим типом вообще не было.
Зря вы не разобрались до конца с Billboard объектами, возмонжо они бы и помогли вам приблизиться к решиню вашей проблемы. Что бы настроить билборд объект надо создать материал с текстурой (нужного вам объекта), обязательно сделать UV-развертку пустую которую будет использовать система частиц для наложения текстуры на частичку, а сами частички будут всё время повернуты к камере. Вот привожу пример:
billboar_example.blend
billboar_example.html
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 февраля 2016 14:33

Т.е. это надо писать на языке программирования?
Да, такое поведение возможно реализовать только с написанием кода.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 февраля 2016 14:15

НЕт, я не имел ввиду анимацию. Допустим, я хочу осмотреть куб, сам поворачивая его. А остальные объекты должны быть неподвижны. Ваш вариант представлен в примере "Interactive_web_application", но там при повороте все три камня вращаются, а надо, чтобы только выбранный мною
В "Interactive_web_application" как раз и сделано так как я описал, но только программно. Вам нужно что бы движение было зависимо от движения мыши? Тоесть например двигаешь мышью немного вправо и кубик поворачивает немного правее и т.д.?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 февраля 2016 12:56

Для этого надо создавать три сцены или как-то можно решить этот вопрос в одной сцене?
Можно сделать три анимации под каждый объект (куб, цилиндр или что то еще) и запускать эти анимации при помощи ноды Play Animation независимо на каждом объекте по нажатия на какой либо (другой или этот же) объект нодой Switch Slecect.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.