Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
12 февраля 2016 17:47

Добрый день. Скажите пожалуйста, а возможно ли реализовать в blend4web переключение качества графики "на лету"? Хотя бы на уровне включения-отключения теней
Пока такое реализовать, к сожалению, не возможно.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
12 февраля 2016 17:39

Странно, но камера смотрит сверху вниз (так же как если выбрать вид сверху в блендере).
Ах, да, извините, немного спутал виде с верху и поворот вокруг своей оси.

Ну хотя бы блики чтобы были для выделения объема. И странно, но блики есть от area.
Это просто у нас немного нерешенный вопрос как его экспортировать или нет, на самом деле он перещелкивается в некое полу рабочее состояние, но так как он ведет себя в Blender он себя не будет вести, так же не стоит ждать от него кастинг теней. Скорее всего мы его выпилим из следующего релиза. Да и в настройках самого источника чуть ниже выбора типа источника при выборе типа Area будет написано, что он не поддерживается. Лушчу его не использовать.

Или может видеотутор какой нарыть бы )
В принципе вам нужно разобраться в стандартных Blender Internal render системе нодового материала и немного почитать нашу документацию о специальных Blend4Web нодах которые мы ввели для возможности настроек спец. эффектов реализованных в движке. И вы легко при помощи этих знаний настроите любой материал. Видеотуторов по блендеровским родным нодам на ютубе полно. Так же можете подождать выпуска нашей библиотеки материалов где будут заготовки и примеры разных по поведению материалов, включая мрамор. Ждать осталось совсем немного.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
12 февраля 2016 16:53

И еще не нахожу где в блендере есть закладка Render, о которой говорится в документации
Вот тут.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
12 февраля 2016 16:44

На эту плоскость строго сверху смотрит камера.
Такое поведение камеры не поддерживается, движок выровняет её по горизонтали.
Сверху сбоку на эту же плоскость вместе с окружающим светом светит area
Тип источника света Area не поддерживается. Какого эффекта вы ходети добиться с помощью него? Вы можете использвать Hemi или Environment Map Lighting со светимостью с нужной стороны.
Хотелось бы получить материал что-то вроде черного полированного мрамора (пробовал по-всякому играть с материалом)
Да естественно если сделать просто темный атериал без текстур и эффектов то можно получить просто черный материал. Даже у черного мрамора есть лёгкая елезаметная текстура, так же можно сделать либо отражение, либо в самом материале можно добавить Кубамапу и подать её в Color по френелю. И настроить размытый спекуляр.

Но возникает вопрос можно ли добавить меши так, чтобы они отражались в на этой плоскости, но при этом не попадали в кадр камеры (т.е., чтобы их вообще не было видно на сцене, при том, что камера находится достаточно далеко от поверхности, т.е. эти меши надо поместить между камерой и плоскостью, чтобы они отражались в ней, но при этом, чтобы в кадре их не было )?
Что бы объекты отражались но небыли видны предусмотрен специальный параметр Reflect Only в настройках объекта, он будет отражаться но не будет виден для камеры.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 февраля 2016 14:04

Подскажите, можно ли назначить на объект гиперссылку?
Не разобрался сам.
есть нода Page Redirect её можно подключить посли ноды Switch Select которая будет ждать нажатия по объекту.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 февраля 2016 12:49
Это магия форума, он начинает жить своей жизнью и сам решает проблемы стоит только написать её на нем. Магия.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
10 февраля 2016 14:19

Как найти эту опцию - не могу найти соответствующее меню
В разделе Render Options в настройках материала.

Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
10 февраля 2016 13:21

Отправляю html-файл. На одной стороне есть логотип, а на другой нет
Единственный вариант при котором такое может возникнуть это включенная галочка Backface Culling, её надо откючить, как уже говорил. Других вариантов не может быть. У вас какая версия Blender и движка Blend4Web?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
10 февраля 2016 12:46

Если Вы имеетев виду звук, текстуру гальки и т.п., я их убрал, чтобы уменьшить вес файла (больше 30 МБ) на форум не загружается. Я имею ввиду, что вторая сторона флага у меня прозрачная
Ну вот я экспортировал ваш же файл без изменений и привел скриншот и на нем видно что обе стороны флага рендерятся. Можете привести скриншот вашего флага с открытой консолью?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
10 февраля 2016 10:54

Посмотрите файл, который я прикрепил в предыдущем посте
Да я посмотрел. У вас текстура находится не в репозитории поэтому она не грузится, всё ресурсы (текстуры, звуки, видео) должны находится в репозитории например /deploy/assets/имя_проекта/.

Ну а по поводу двустороннего материала, он и так двусторонний и рендерится с обеих сторон или вам что то другое нужно?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.