Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
12 февраля 2016 17:47
12 февраля 2016 17:39
Странно, но камера смотрит сверху вниз (так же как если выбрать вид сверху в блендере).Ах, да, извините, немного спутал виде с верху и поворот вокруг своей оси.
Ну хотя бы блики чтобы были для выделения объема. И странно, но блики есть от area.Это просто у нас немного нерешенный вопрос как его экспортировать или нет, на самом деле он перещелкивается в некое полу рабочее состояние, но так как он ведет себя в Blender он себя не будет вести, так же не стоит ждать от него кастинг теней. Скорее всего мы его выпилим из следующего релиза. Да и в настройках самого источника чуть ниже выбора типа источника при выборе типа Area будет написано, что он не поддерживается. Лушчу его не использовать.
Или может видеотутор какой нарыть бы )В принципе вам нужно разобраться в стандартных Blender Internal render системе нодового материала и немного почитать нашу документацию о специальных Blend4Web нодах которые мы ввели для возможности настроек спец. эффектов реализованных в движке. И вы легко при помощи этих знаний настроите любой материал. Видеотуторов по блендеровским родным нодам на ютубе полно. Так же можете подождать выпуска нашей библиотеки материалов где будут заготовки и примеры разных по поведению материалов, включая мрамор. Ждать осталось совсем немного.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
12 февраля 2016 16:53
12 февраля 2016 16:44
На эту плоскость строго сверху смотрит камера.Такое поведение камеры не поддерживается, движок выровняет её по горизонтали.
Сверху сбоку на эту же плоскость вместе с окружающим светом светит areaТип источника света Area не поддерживается. Какого эффекта вы ходети добиться с помощью него? Вы можете использвать Hemi или Environment Map Lighting со светимостью с нужной стороны.
Хотелось бы получить материал что-то вроде черного полированного мрамора (пробовал по-всякому играть с материалом)Да естественно если сделать просто темный атериал без текстур и эффектов то можно получить просто черный материал. Даже у черного мрамора есть лёгкая елезаметная текстура, так же можно сделать либо отражение, либо в самом материале можно добавить Кубамапу и подать её в Color по френелю. И настроить размытый спекуляр.
Но возникает вопрос можно ли добавить меши так, чтобы они отражались в на этой плоскости, но при этом не попадали в кадр камеры (т.е., чтобы их вообще не было видно на сцене, при том, что камера находится достаточно далеко от поверхности, т.е. эти меши надо поместить между камерой и плоскостью, чтобы они отражались в ней, но при этом, чтобы в кадре их не было )?Что бы объекты отражались но небыли видны предусмотрен специальный параметр Reflect Only в настройках объекта, он будет отражаться но не будет виден для камеры.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 февраля 2016 14:04
11 февраля 2016 12:49
10 февраля 2016 14:19
10 февраля 2016 13:21
Отправляю html-файл. На одной стороне есть логотип, а на другой нетЕдинственный вариант при котором такое может возникнуть это включенная галочка Backface Culling, её надо откючить, как уже говорил. Других вариантов не может быть. У вас какая версия Blender и движка Blend4Web?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
10 февраля 2016 12:46
Если Вы имеетев виду звук, текстуру гальки и т.п., я их убрал, чтобы уменьшить вес файла (больше 30 МБ) на форум не загружается. Я имею ввиду, что вторая сторона флага у меня прозрачнаяНу вот я экспортировал ваш же файл без изменений и привел скриншот и на нем видно что обе стороны флага рендерятся. Можете привести скриншот вашего флага с открытой консолью?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
10 февраля 2016 10:54
Посмотрите файл, который я прикрепил в предыдущем постеДа я посмотрел. У вас текстура находится не в репозитории поэтому она не грузится, всё ресурсы (текстуры, звуки, видео) должны находится в репозитории например /deploy/assets/имя_проекта/.
Ну а по поводу двустороннего материала, он и так двусторонний и рендерится с обеих сторон или вам что то другое нужно?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.