Сообщения, созданные пользователем Winter_Fox
14 апреля 2017 09:07
Вся разница на глаз в чуть другой картинке.![smiling-face-smiling-eyes]()
Стековые материалы поддерживают ограниченное кол-во эффектов и манипуляции. Тут у нодовых преимущество, они гибче и мощнее.![smiling]()
Могу ошибаться, но детализации материала (B4W_LEVELS_OF_QUALITY) в стековых нету, а это большой минус для более-менее сложных сцен и приложений.
. Благо b4w разработчики постоянно добавляют недостающий функционал.
Опять это ИМХО, все зависит от проекта и личных предпочтений . Где то проще и удобнее использовать Blend4Web render. Где то Cycles render.
В моем текущем проекте нужно разное освещение (день, ночь) и куча разных атмосферных явлений. Тут Cycles и PBR самое то. И проще делать текстуры под PBR и работы меньше.
Так же с приходом blender 2.8 некоторые вещи могут поменяться и если не путаю в первых релизах они уберут оттуда Blender Internal на время.
Конечно хотелось бы услышать мнение разработчиков

Меня интересует разница в скорости "доставки" именно простого, ненавороченного материала.По моему тут большой разницы нету если брать одинаковые материалы. Все это пара строчек кода и параметров.
Стековые материалы поддерживают ограниченное кол-во эффектов и манипуляции. Тут у нодовых преимущество, они гибче и мощнее.

Могу ошибаться, но детализации материала (B4W_LEVELS_OF_QUALITY) в стековых нету, а это большой минус для более-менее сложных сцен и приложений.
Имеет ли смысл забыть о таком движке, как Blender Internal, и ваять все в Blend4Web (для сети), а остальное (для визуала) в Cycles?А можно все делать в Cycles

Опять это ИМХО, все зависит от проекта и личных предпочтений . Где то проще и удобнее использовать Blend4Web render. Где то Cycles render.
В моем текущем проекте нужно разное освещение (день, ночь) и куча разных атмосферных явлений. Тут Cycles и PBR самое то. И проще делать текстуры под PBR и работы меньше.
Так же с приходом blender 2.8 некоторые вещи могут поменяться и если не путаю в первых релизах они уберут оттуда Blender Internal на время.
Конечно хотелось бы услышать мнение разработчиков

12 апреля 2017 12:38
12 марта 2017 11:31
Теперь WebAssembly официально поддерживается в браузерах Chrome и Firefox. WebAssembly позволит увеличить производительность физического движка Blend4Web и уменьшить его размер.
Ожидайте в следующем релизе.
источник - https://vk.com/blend4web?w=wall-70736524_1396
Надеюсь некоторые тяжелые вещи тоже перепишут под Assembly в самом b4w.
Ожидайте в следующем релизе.
источник - https://vk.com/blend4web?w=wall-70736524_1396
Надеюсь некоторые тяжелые вещи тоже перепишут под Assembly в самом b4w.
10 марта 2017 19:29
10 марта 2017 12:02
08 марта 2017 16:56
Когда мы делаем привязку объекта к вьюпорту (создаем кнопочки), как минимизировать или совсем избавиться от влияния на него окружающего освещения?Docs » Материалы
Попробуйте включить Shading > Shadeless
При включении материал не реагирует на освещение. По умолчанию выключено.
08 марта 2017 12:09
Вобщем, в сцене имеется масса цветов с анимацией раскрытия (скелетная). Их реально много и все упирается в просчеты CPU.Получается инстансинг не работает со скелетной анимацией( и все обрабатывается на cpu.
У меня собираются статист. данные по открытке (русская и английская версии). Чуть позже я поделюсь имиИнтересно будет почитать. Использовали ли соц. сети при раскрутке?

08 марта 2017 11:49
07 марта 2017 13:54
Прикольная открытка. Только вот что то фпс мало. На глаз 20фпс , может меньше(
. Может это все из-за прозрачности.
Test pc. win10
firefox 51 (цвета ярче чем в хром), chrome Version 56.
video rx470.
Хм мой косяк, заметил что видеокарта даже нагружается толком. В половине демок b4w не больше 15-20fps.

Test pc. win10
firefox 51 (цвета ярче чем в хром), chrome Version 56.
video rx470.
Хм мой косяк, заметил что видеокарта даже нагружается толком. В половине демок b4w не больше 15-20fps.
02 марта 2017 03:07
просто замечаю только когда быстрый просмотр запускаю, а логика не рабоатет… лезу смотреть, а там все пусто блинПомню было такое пару раз когда делал работу на конкурс. Горело сильно

То же так и не понял из-за чего.
Нажимаешь fast view. Запускается браузер, а в нем логика не работает. Переходишь в blender, а там пусто)))
Причем даже сохранения не работают. Приходиться постоянно делать backup 2-3 копии.