Сообщения, созданные пользователем Winter_Fox
29 декабря 2017 20:44
27 декабря 2017 15:15
Если я правильно понял вопрос.
Я бы решил все в лоб самый просто вариант что приходит на ум.
1. для перемещения можно использовать группу или родитель-потомок.
2. родителем бы сделал куб и включил у него selectable и do not render.
3. передвигал бы только куб в нод-редакторе или коде.
Про поворот.
Тут сложнее, но я бы сделал все через ноды поворачивая невидимый куб так же без кейфреймов и анимации.
Так как думаю что все это бы утяжелило бы сцену и процессор с арматурой и анимацией.
Хотелось бы услышать ответ от разработчиков на сколько выгодно делать поворот на нодах и перемещение чем на кейфреймах.
Я бы решил все в лоб самый просто вариант что приходит на ум.
1. для перемещения можно использовать группу или родитель-потомок.
2. родителем бы сделал куб и включил у него selectable и do not render.
3. передвигал бы только куб в нод-редакторе или коде.
Про поворот.
Тут сложнее, но я бы сделал все через ноды поворачивая невидимый куб так же без кейфреймов и анимации.
Так как думаю что все это бы утяжелило бы сцену и процессор с арматурой и анимацией.
Хотелось бы услышать ответ от разработчиков на сколько выгодно делать поворот на нодах и перемещение чем на кейфреймах.
25 декабря 2017 15:21
13 декабря 2017 14:38
11 декабря 2017 18:35
Заинтриговали пряма, давно жду Pbr в b4w.
Еще бы все остальное как то добавить от b4w в cycles режим. Типа специфичных настроек физики b4w, теней, экспорта и тд. А то прыгать туда-сюда напрягает с одного рендера в другой.
Дополню пост скриншотами что имею ввиду. На примере вкладки с физикой. Переключать с cycles в b4w для настройки пары параметров (типа массы или твика vehicle) и обратно в cycles очень сбивает.
Еще бы все остальное как то добавить от b4w в cycles режим. Типа специфичных настроек физики b4w, теней, экспорта и тд. А то прыгать туда-сюда напрягает с одного рендера в другой.
Дополню пост скриншотами что имею ввиду. На примере вкладки с физикой. Переключать с cycles в b4w для настройки пары параметров (типа массы или твика vehicle) и обратно в cycles очень сбивает.
05 декабря 2017 19:55
Для POINT источника по-хорошему надо 6 раз рендерить во все направления, но движок судя по всему так не делает. Он рендерит в одном направлении, поэтому надо ловить это направление и ставить объект в поле зрения камеры теней ))прямиком из sdk.
Тени для точечных (Point) источников света генерируются так же, как и для направленных (Spot), и падают только в одном направлении, определяемом параметром Rotation.
05 декабря 2017 10:33
Источник света поднять надо раза в 2-3 выше.
Да и объектов нету нормальных от которых будет тень.
Если вам нужны тени от картин то попробуйте их еще дальше от стены отодвинуть или добавить более выраженную рамку или невидимую плоскость которая будет только отбрасывать тень там где вам нужно.
Да и объектов нету нормальных от которых будет тень.
Если вам нужны тени от картин то попробуйте их еще дальше от стены отодвинуть или добавить более выраженную рамку или невидимую плоскость которая будет только отбрасывать тень там где вам нужно.
01 декабря 2017 14:58
оу, не совместим со старой версией блендераДля работы с Blend4Web 17.10 рекомендуется использовать Blender 2.79. Это связано с усовершенствованиями редактора логики и использованием Datablock pointer properties. При использовании аддона с предыдущими версиями Blender это может вызывать некоторые проблемы совместимости.
29 сентября 2017 06:47
19 сентября 2017 01:44