Сообщения, созданные пользователем Константин Голубев
21 октября 2015 12:58
О! Спасибо за финт с запеканием. Что-то я совсем упустил этот момент, надо покопаться. Но в остальном - да, я так и делал. Только, вставлять это в КАЖДЫЙ материал, в ёлочки, в домики и персонажи. Не дороговато ли это становится для отрисовки? Хотя, ладно, чего я пристал, буду делать как раньше. А за "выпечку" спасибо.
20 октября 2015 19:02
В блендеровском движке, кстати, с любым типом прозрачности видны"задние" контуры. А если экспортировать в жисон для влендфовеб, то лучше, но ненамного. Я понять не могу, камера перемещается, поворачивается, а глубина и порядок относительно камеры не пересчитывается? А есть возможность пересчитывать это с помощью API?
А пока, я полагаю, придется делать ее непрозрачной и накладывать фон по view координатамДа, этого как раз хотелось бы избежать :) Псевдопрозрачность - было бы наикрутейше. Правда, тут появляется ещё одна проблема - если использовать изображение в качестве фона, я хочу не статичную картинку на полный экран, а прокручивать по мере продвижения.
20 октября 2015 11:36
Не-не-не, Фпистайл это не то. Нужен интерактив. На самом деле, нечто похожее на разные техники, получается и довольно сносно. Я вот причешу свои примеры и выложу, когда руки дойдут.
Единственная труднорешаемая проблема, пока, это отсутствие той самой псевдопрозрачности. И z-offset -1000 с блендом не помогают. Вообще, если использовать именно прозрачность, а не костылить, как я делал, то лучшее что получается у меня, я приложил в файле. над штрихами сильно не работал, просто пример проблемы. Покрутите вокруг и посмотрите, что происходит с прозрачностью. Сижу думаю, как заставить его пересчитывать глубину в реальном времени, похоже, что надо ещё что-то типа ноды vector_view, но не допетрил что и как.
Единственная труднорешаемая проблема, пока, это отсутствие той самой псевдопрозрачности. И z-offset -1000 с блендом не помогают. Вообще, если использовать именно прозрачность, а не костылить, как я делал, то лучшее что получается у меня, я приложил в файле. над штрихами сильно не работал, просто пример проблемы. Покрутите вокруг и посмотрите, что происходит с прозрачностью. Сижу думаю, как заставить его пересчитывать глубину в реальном времени, похоже, что надо ещё что-то типа ноды vector_view, но не допетрил что и как.
19 октября 2015 12:55
Здравствуйте.
А возможно ли сделать режим псевдопрозрачности, чтобы на прозрачном месте объекта не просвечивались грани находящихся за ним предметов (или продолжение самого объекта), а просто рисовался фон?
Ковыряю ноды, хочу нечто похожее на мультяшное, рисованное штрихами или мазками, или вообще только контурами (как, например, ландшафт в мультике про бегемота, который боялся прививок). для этого приходится сильно извращаться, поскольку приходится проецировать текстуру фона на "прозрачные" места, поскольку прозрачность в блендере и блендфовебе на такое не рассчитана. Перепробовал все типы Альфа, всё равно просвечиваются поверхности находящиеся за прозрачным (извините за тавтологию).
А вот бы было бы такое возможно бы? Программировать шейдеры не умею, но подозреваю, что это очень просто, но ведь ещё лучше озадачить разработчиков, чтобы они запилили эту псевдопрозрачность для всех :)
А возможно ли сделать режим псевдопрозрачности, чтобы на прозрачном месте объекта не просвечивались грани находящихся за ним предметов (или продолжение самого объекта), а просто рисовался фон?
Ковыряю ноды, хочу нечто похожее на мультяшное, рисованное штрихами или мазками, или вообще только контурами (как, например, ландшафт в мультике про бегемота, который боялся прививок). для этого приходится сильно извращаться, поскольку приходится проецировать текстуру фона на "прозрачные" места, поскольку прозрачность в блендере и блендфовебе на такое не рассчитана. Перепробовал все типы Альфа, всё равно просвечиваются поверхности находящиеся за прозрачным (извините за тавтологию).
А вот бы было бы такое возможно бы? Программировать шейдеры не умею, но подозреваю, что это очень просто, но ведь ещё лучше озадачить разработчиков, чтобы они запилили эту псевдопрозрачность для всех :)
26 сентября 2015 14:51
26 сентября 2015 13:38
Здравствуйте.
Наконец дошли руки до того чтобы покопаться в blend4web и сразу столкнулся с проблемами:
Я попытался экспортировать модель с материалом на нодах из блендера, в результате ковыряний получается, что не поддерживается нода градиента, так? А также какие-то странности с нодами смешивания цветов в нормали (да, знаю, это не правильно, но я добивался рисованного эффекта, смешивание, в моём случае, в блендере работает лучше чем векторная математика). Совершенно ничего не получается с вашей нодой параллакса.
Раньше, вроде, была страничка с тем что поддерживается, а что нет. Теперь, что-то не нахожу, не ткнёте носом? И по blend4webовским нодам хотелось бы документации, может и есть, но не нахожу.
Спасибо.
Наконец дошли руки до того чтобы покопаться в blend4web и сразу столкнулся с проблемами:
Я попытался экспортировать модель с материалом на нодах из блендера, в результате ковыряний получается, что не поддерживается нода градиента, так? А также какие-то странности с нодами смешивания цветов в нормали (да, знаю, это не правильно, но я добивался рисованного эффекта, смешивание, в моём случае, в блендере работает лучше чем векторная математика). Совершенно ничего не получается с вашей нодой параллакса.
Раньше, вроде, была страничка с тем что поддерживается, а что нет. Теперь, что-то не нахожу, не ткнёте носом? И по blend4webовским нодам хотелось бы документации, может и есть, но не нахожу.
Спасибо.