Сообщения, созданные пользователем Константин Голубев
21 апреля 2016 16:32
Здравствуйте.
Создал в блендере файл с пандой, создал файл с окружением, создал файл со сценой, куда слинковал панду и окружение. Проблема в том, что я не вижу некоторых анимаций панды.В результате не могу в нодовой логике их использовать.
Как создавал анимации панды:
Создал анимацию "Kusaet", создал анимацию "Sidit", потом передумал, скопировал анимацию "Kusaet" и создал отдельную - "BeretVetki", откуда выкинул процесс поедания. Потом всё это запёк, так как в скелете есть IK. В файле панды, в редакторе действий - вижу все анимации они корректно проигрываются. Только вот что странно, анимации "Kusaet" и "Sidit" имеют трёх пользователей, а "BeretVetki" и все запечённые по два. И в файле сцены, где слинкована панда, я вижу только "Kusaet" и "Sidit".
Присоединил бы файлы, только около 30МБ получается архивчик
Создал в блендере файл с пандой, создал файл с окружением, создал файл со сценой, куда слинковал панду и окружение. Проблема в том, что я не вижу некоторых анимаций панды.В результате не могу в нодовой логике их использовать.
Как создавал анимации панды:
Создал анимацию "Kusaet", создал анимацию "Sidit", потом передумал, скопировал анимацию "Kusaet" и создал отдельную - "BeretVetki", откуда выкинул процесс поедания. Потом всё это запёк, так как в скелете есть IK. В файле панды, в редакторе действий - вижу все анимации они корректно проигрываются. Только вот что странно, анимации "Kusaet" и "Sidit" имеют трёх пользователей, а "BeretVetki" и все запечённые по два. И в файле сцены, где слинкована панда, я вижу только "Kusaet" и "Sidit".
Присоединил бы файлы, только около 30МБ получается архивчик
19 апреля 2016 13:44
18 апреля 2016 20:55
18 апреля 2016 20:52
Здравствуйте. Занялся опять Бленфовебом и опять ненормальными вещами. Вот нужно мне, кровь из носу, использовать нормали в нодовом материале. Только теперь вообще ничего не получается. Вот кубик впримере. В Блендере нормали тангентальные, тоесть, я поворачиваю вид и они поворачиваются. А в экспортированном блендфовеб нет. Они что, запечённые какие-то? Почему тогда для бликов и теней нормали пересчитываются?
Читал, читал, ничего не начитал умного.
Читал, читал, ничего не начитал умного.
11 января 2016 18:52
30 октября 2015 20:13
Здравствуйте. Это что-то с последним обновлением движка, или это Файрфокс течёт или из-за рокового стечения дополнений файрфокса?
Захожу на https://www.blend4web.com/ru/article/158/и система встаёт колом. Файрфокс выжирает всю память и грузит процессор на 300%. на сколько я понял, там два примера на новом движке. У меня одного так?
Проверил на Qupzilla, такой проблемы не наблюдается.
Система Кубунту 14.04
Файрфокс 40.0.3 (новейшая из репозиториев)
Дополнения: adblock, free memory, videodownloadhelper
Захожу на https://www.blend4web.com/ru/article/158/и система встаёт колом. Файрфокс выжирает всю память и грузит процессор на 300%. на сколько я понял, там два примера на новом движке. У меня одного так?
Проверил на Qupzilla, такой проблемы не наблюдается.
Система Кубунту 14.04
Файрфокс 40.0.3 (новейшая из репозиториев)
Дополнения: adblock, free memory, videodownloadhelper
22 октября 2015 15:01
Спасибо за такое подробное объяснение.
Ну так как Color Ramp у нас совсем не поддерживается, то соответственно про неё ничего и нет в документации, как только появиться обязательно добавим.Тут я как раз и имел ввиду, что в описании ноды Smoothstep, вообще, кстати, незаметное, можно добавить этот способ как пример. И в списке неподдерживаемых нод дать ссылочку. Простите за дотошность. :)
22 октября 2015 13:00
У нас, в принципе, есть это в TODO листе, в следующем релизе не обещаем, но вообще в ближайших релизах собираемся поддерживать [smiling]Спасибо.
Вот примерно схема как можно имитировать работу колор рампы достаточно точно при помощи нашей специальной ноды и ноды mix.Да, это именно то о чём я писал. Вместо одной ноды - гирлянда. Я понимаю, что возможно она работает быстрее, что можно сделать почти всё, но материал расползается с каждой "рампозаменялкой" и редактировать и понимать, чего я наворотил, становится всё труднее. Хотя, надо признать, что Ваш способ даёт несколько большую гибкость, как, например, применение цветов из заготовленной палитры, но занимает ОЧЕНЬ много места на экране :) И опять же, эта связка выполняется быстрее чем обычная рампа? Если да, то ладно, только я не нашёл объяснения об этом в документации, может стоит добавить, чтобы такие как я, не спрашивали лишний раз? Или оно есть? Тогда вообще, прошу прощения и краснея снимаю шляпу.
22 октября 2015 08:41
Здравствуйте ещё раз.
Просто, нет слов. Хочу эту ноду в blend4web!
Да, я понимаю, вы её не "впилили" по весьма важным причинам, что вы сами знаете, насколько это мощный инструмент, но ёлки-палки, я постепенно начинаю понимать, что это меганаикрутейшая нода, без которой я как без рук! Все мои наработки в мультящных стилях просто пошли лесом и я даже не знаю, чем же их теперь заменить, вместо одной ноды вырастает лес из костылей и подпорок, которые всё-равно выглядят хуже. Не знаю, насколько она востребована в других стилях, но она просто обязана быть! Хоть половину её функционала, ну хоть четвертушечку!!!
У вас отличный движок, ну сделайте его ещё лучше1 Ну пожалуйста!!! :)
Просто, нет слов. Хочу эту ноду в blend4web!
Да, я понимаю, вы её не "впилили" по весьма важным причинам, что вы сами знаете, насколько это мощный инструмент, но ёлки-палки, я постепенно начинаю понимать, что это меганаикрутейшая нода, без которой я как без рук! Все мои наработки в мультящных стилях просто пошли лесом и я даже не знаю, чем же их теперь заменить, вместо одной ноды вырастает лес из костылей и подпорок, которые всё-равно выглядят хуже. Не знаю, насколько она востребована в других стилях, но она просто обязана быть! Хоть половину её функционала, ну хоть четвертушечку!!!
У вас отличный движок, ну сделайте его ещё лучше1 Ну пожалуйста!!! :)