Сообщения, созданные пользователем Константин Голубев
26 мая 2016 12:29
21 мая 2016 10:31
Сто лет не пользовался этой функцией, а тут понадобилась и не могу понять, как заставить работать.
Кисть - Маска текстуры - Трафарет(stencil). Как его двигать/вращать/масштабировать? С текстурным трафаретом всё в порядке, правой кнопкой мышки работает. А с маской нет.
Помогите пожалуйста. Толи я туплю, толи его так и не завезли.
Кисть - Маска текстуры - Трафарет(stencil). Как его двигать/вращать/масштабировать? С текстурным трафаретом всё в порядке, правой кнопкой мышки работает. А с маской нет.
Помогите пожалуйста. Толи я туплю, толи его так и не завезли.
20 мая 2016 12:10
Ёлка поваленная для антуража?:)Яж говорю, это первый блин :) Я уже немного поменял тона, а ёлка - для ближнего плана, я её поставить забыл, там такой классный контур, но на боку не чувствуется, просто я LOD пока не настраивал, сейчас избушку сижу раскрашиваю. а в загашнике сам колобок и дед, оскелеченные и анимированные, их пока не выложил. Если Вам (или кому-то) интересно, можем начать кооперацию и перейти в раздел "Проекты", или кудатам полагается. А так, у меня всяких материалов валяется, я их всё в стол писал, а теперь, заболел и всё равно больше делать ничего не могу, вот занялся, спасибо конкурсу, он меня вдохновил.
20 мая 2016 10:22
Евгенний! Мы с Вами на одной волне, очевидно. :) Я уже несколько лет вынашиваю эту идею. Наработки колобка опять откопал и стал переделывать под Blend4web. Первый блин можно посмотреть тут
19 мая 2016 21:03
Ну, что же, Поздравляю победителей, и участников, благодалю организаторов за конкурс, разработчиков за такой замечательный движок. Было здорово. Балерина действительно прекрасна, Илья! Так держать!!! %) Я не сдавал позиций только по одной причине, хотел выяснить, кто же первый, но твоя панда лучше, веселее, хоть и не совершенная. Павел - я бы и твою панду поставил выше своей, тебе чуть чуть не хватило анимаций.
Всё замечательно.
Спасибо всем.
Всё замечательно.
Спасибо всем.
19 мая 2016 12:00
19 мая 2016 11:26
18 мая 2016 19:41
18 мая 2016 14:03
Ну извините, :) в моих словах было не утверждение, а восторг. Уж очень они мне нравятся. Хотя, конечно, надо сесть и изучить этот Smooth_Step. Но как точно измерить? Я ведь меряю "попугаями" - фпс, да нагрузка на процессор, ну и конечно, количество коллбэков и шейдеров, а больше я не знаю. Из меня плохой оптимизатор. А ноды дают очень удобный и универсальный инструмент.
18 мая 2016 09:48
Да, экономить надо, особенно в webgl и javascript. Но я просто балдею от этих рамп. Ну вот, как без них сделать этоэто? Я просто балдею от их возможностей.