Сообщения, созданные пользователем Константин Голубев
09 мая 2016 13:29
09 мая 2016 13:27
Так. И что мне теперь делать? У Евгения, как оказалось, тоже музыка… А я столько положил… Музыку написал, Изучил Гучжен, ДиЗи и принцип ЛюиЛюи :)))
А кастати, обсуждение где, тут или в теме конечных работ?
И по треугольникам. Я запутался. 50000 треугольников - это на выходе, в плеере? И, может быть я покажусь полным лохом, но как посчитать? В сцене в блендере я вижу количество треугольников и квадратов. Тут понятно, кватраты*2+треугольники. Но оно не учитывает системы частиц. и как быть? Частицы и клоны учитываются?
А кастати, обсуждение где, тут или в теме конечных работ?
И по треугольникам. Я запутался. 50000 треугольников - это на выходе, в плеере? И, может быть я покажусь полным лохом, но как посчитать? В сцене в блендере я вижу количество треугольников и квадратов. Тут понятно, кватраты*2+треугольники. Но оно не учитывает системы частиц. и как быть? Частицы и клоны учитываются?
07 мая 2016 12:41
Да, я его видел, но я хочу анимировать высоту звука. Рассчитал соответствия нотам, создал анимацию высоты ключами. В Блендере всё играется, а как теперь задать анимацию в плеере? Воспроизводится ровный звук, от моих композиций не осталось и следа.
Как перегнать всё это в NLA? Хочу вызывать по нажатию на кнопку, не просто на таймлайне. Или такое невозможно?
Как запустить анимацию звука через логические ноды?
Как перегнать всё это в NLA? Хочу вызывать по нажатию на кнопку, не просто на таймлайне. Или такое невозможно?
Как запустить анимацию звука через логические ноды?
07 мая 2016 08:59
06 мая 2016 20:27
А у меня 16.04 и тоже нет этой опции. Ставил как по инструкшену, Блендеровский ~./config/blender вообще с нуля. И у меня что-то не подхватилось, менеджер проектов дурит, не могу войти и создать новый проект не могу, может чего подправить надо? Но я всё равно пока только балуюсь, не горит.
05 мая 2016 13:12
Да, у меня и инверсная кинематика и Copy Rotation. Проблемы были пока не сделал именно так как я описал.
Но, стоп. лапы выворачивает в блендере или в браузере? Если в блендере - то это нормально. Если мы берём запечённую анимацию, то там запечено положение каждой кости относительно родителя. А тут получается, что к ним добавляется и инверсная кинематика и остальное, тоесть, кости поворачиваются два раза. В эуспорте же не используется инверсная кинематика а только запечённые ключи.
Но, стоп. лапы выворачивает в блендере или в браузере? Если в блендере - то это нормально. Если мы берём запечённую анимацию, то там запечено положение каждой кости относительно родителя. А тут получается, что к ним добавляется и инверсная кинематика и остальное, тоесть, кости поворачиваются два раза. В эуспорте же не используется инверсная кинематика а только запечённые ключи.
05 мая 2016 10:46
Евгений, анимации в Блендере всегда с кадра 1. Передвинь всю анимацию, чтобы первый кадр был первым. И когда я запекал тоже были проблемы с изподвывертами. Пришлось, во первых - включить "Использовать запекатель Блендера", потому что без него не запекалась флейта. И запекал каждую анимацию отдельно, предварительно сбрасывая положение костей в исходное положение. Тоесть, берём арматуру в режиме позы, берём первую анимацию в редакторе действий, в 3д виде, в меню "Поза" жмём "Очистить преобразования - Все". Шкелет переходит в исходное положение. В меню запекания выбираем анимацию, которую хотим запечь и жмём "Запечь". Появляется запечённая анимация. После этого выбираем вторую и повторяем всё. Без этого шаманства у меня тоже была каша. Разработчикам на заметку.