User posts Mikhail Luzyanin
28 December 2015 12:37
28 December 2015 10:29
28 December 2015 10:27
There is an animated camera (static mode) following a path and targeting to a moving emptyYou need to bake your camera animation to Action using Blender Animation baker. Then set Apply Default animation on camera settings. Check this topic.
(camera constraints: follow path, damped track)
Although the animation plays pretty well in viewport,
on export (.json and html) the camera is stuck to the center,
although the animation is being played.
Blend4web and that kind of thing.
25 December 2015 17:28
23 December 2015 11:00
23 December 2015 10:24
Hi!Wire material is not supported, but you can use wireframe modifyer with "Apply Modifiers" checkbox on object, you will see the same effect.
I add a wire material to a cube mesh in blender,when i fast preview it,the viewer still show plane material.
Should i do some other configuration in blender?
Please help!
Blend4web and that kind of thing.
22 December 2015 13:57
HIYou need to choose a UVMap in Geomety node.
Sorry for y bad english, not my mothertongue
I try to do a simple task via the sdk, apply an image on an object….
Everything ok in blender renderer, but nothing on blend4web
I try by material, texture, node, checked "Apply modifiers" on the object…
I'm beginner in blender but as i can do what i need in it, and check your api and i am quite impressed fot html renderer. I didn't find "Beginner guide" to achieve this very simple task…
Example
Blend4web and that kind of thing.
21 December 2015 14:58
Спасибо! Буду разбираться. не думал что Пеларгония в цвету - это то, что мне надо еще в горшках по-моему есть все, что мне надо) и моделлинг, и текстурированиеВот! Мы заботимся о наших пользователях, смотрите наши уроки, "покупайте наших слонов!"(с)"Следствие ведут Колобки".
Blend4web and that kind of thing.
21 December 2015 14:13
Не подскажите толковый урок, как сделать "RGBA текстура с картой высот в альфа канале" (для ноды B4W_PARALLAX)?Я например делаю такие карты напрямую в Blender: с геометрии запекаю карту высот, об этом можно найти много уроков в интернете, да и запекание карты высот не сильно отличается от запекания карты для чего то другого. А потом уже в Gimp запихиваю в альфа канал, по этому поводу у нас в одном из туториалов есть видео, по моему в видео про создании цветов бугенвилии или пеларгонии.
порыл в тырнете - чет толкового не нашел. выяснил, что такой подход применяется в геймдеве (в 3DMax я делал это через канал Bump).
Желательно как сделать это в Gimp
Вот возможно вам это поможет разобраться. Здесь создана геометрии по дифузной текстуре и заечена для неё карта высот. Здесь текстура как раз запекалась для парралакса.
Пример файла для запекание текстры
Blend4web and that kind of thing.
17 December 2015 10:23
Нет, это не возможность вводить тект напрямую из браузера, это просто сцена для демонстрации поддержки процедурного текста из Blender. То-есть, больше нет необходимости конвертировать его в мэш вручную, движок делает это автоматически. По сути это "условно" процедурный, это объект типа Text в блендере который конвертируется в мэш при экспорте. Об этом и демка, туториала к этому нет, там собственно больше не о чем рассказывать. Мой пост можно считать исчерпывающим туториалом на эту демку.
Blend4web and that kind of thing.