Forum

User posts Mikhail Luzyanin
20 November 2015 11:26

Привет, один умелец со скетчфаба игрался с масштабом и нормалями по получил невероятно красивый глюк, похожий на эффект преломления в матированном стекле. Я не смог понять что он именно сделал и как, но было бы круто повторить подобное. Помогите понять в чем дело, эксперты!
Можете воспользоваться специальной нодой Refract из арсенала Blend4Web она создаёт имитацию преломления на объектах. Или же попробовать поиграться с кубамапой, например объединить выход из нормалей из ноды Geometry и ноды Blend4Web Reflect, возможно получится что то интересное.
Blend4web and that kind of thing.
19 November 2015 14:22

Есть у меня модель слепка уха, но там просто огромное количество полигонов + так, как это отсканированный слепок, там очень много мелких неровностей,
Можно накинуть модификатор Decimate в Blender он поможет извабиться от лишних полигонов. Степень упрощения подкручвается ползунком Ratio - чем меньше тем сильнее упрощение.
Blend4web and that kind of thing.
19 November 2015 12:30

тут еще вопрос точности моделинга. Если скульптить - то получается на глазок ) и какие-то впуклости-выпуклости можно пропустить)
Да как бы при плохом навыке моделинга тоже можно много что пропустить, а при хорошем навыке скульптинга можо сделать в короткие сроки высокоточную модель.

Боюсь., что скульптинг это целое искусство и мне, как не профессионалу в короткие сроки это будет не по зубам ;)
Ну раз навыки ограниченны, то либо 3д-сканирование, либо дать кому то более опытному. Модель очень примитивная в плане моделинга, думаю любой CG-студент справился бы за полчаса за банку шпрот, ну или чем там сейчас студенты питаются.
Blend4web and that kind of thing.
19 November 2015 11:28

Поло находится в состоянии прогресса. Мы постепенно передаем мы передаем функции из Unity конфигуратора.
Вот видео нашего старого конфигуратора:
Unity конфигуратор
Выглядит очень внушительно. Потрясающая работа!
Blend4web and that kind of thing.
19 November 2015 11:01
Можно наскульптить, мне кажется наиболее верный вариант. Расположив фотографии как проекции с каждого вида.
Blend4web and that kind of thing.
18 November 2015 18:09

на экране несколько предметов и только один нужно поворачивать как машину из примера, а всё остальное на месте должно остаться, для этого зафиксировать камеру нужно, а какие настройки в blender для предмета, который нвжно вращать?
В примере крутится камера вокруг машины, а не машина.
А то что вы хотите не получится сделать простыми настройками Blender. Для реализации необходимо писать программный код.
Пример чего то подобного вы можете найти в статье про мебелировку комнаты.
Blend4web and that kind of thing.
18 November 2015 17:38

http://examples.viscircle.com/VWPolo/index.html типо этого
Ну вот в этом файле вы найдете пример как раз такого решения. Достаточно сделать экспорт и нажать на кубик.
Blend4web and that kind of thing.
18 November 2015 16:30

Наводишь курсор на объект, нажимаешь, передвигаешь мышку, объект поворачивается, при этом камера зафиксирована
click_and_anim.blend - Что то типа такого?
Blend4web and that kind of thing.
18 November 2015 15:37

Добрый день, не могу понять как сделать вращающимся тело в blender, т.е. когда открываешь в b4web при нажатии и повороте на объест он проворачивался
Опишите поэтапно (по пунктам) что вы хотите реализовать, ничего не понятно.
Blend4web and that kind of thing.
17 November 2015 18:40
Воу, инетерсно. Одобренно Ферарри?
Blend4web and that kind of thing.