User posts Mikhail Luzyanin
06 October 2015 12:41
Почему не совпадает? Кстати, если провернуть объект в просмотрщике, то нормальный вид будет сзади.Изначально движок генерирует нормали в глобальных координатах, для того что бы воспроизвести поведение Blender'а поставьте между выходом Normal и нодой Normal специальную ноду B4W_VECTOR_VIEW.
Blend4web and that kind of thing.
05 October 2015 14:59
Hi all together,HI!
t is possible to obtain in a Blend4Web Node-Material the object normals in local- or global- object-space coordinates?For the normals with object and camera-view-space you need to use vector-view node between normal output and next node, for normals with global view just use normal output without vector-view.
Blend4web and that kind of thing.
05 October 2015 14:53
05 October 2015 11:11
Имеется 2 action в DopeSheet. Экспортирую в JSON. Работает.Хотите сказать что выставление Фэйк Юзера на экшене не помогает сохранить его в проекте?
Если не перевожу их в NLA-strip, то после сохранения проекта Actions пропадают.
Как решить вопрос с сохранением Actions?
Blend4web and that kind of thing.
29 September 2015 18:57
23 September 2015 10:27
Sorry, for now your task can't be made using only Logic Editor, we find one ugly bug in it. So, you will need to wait a few days of new Blend4Web release, which will include a fix and a new simple features that allow you to implement all your tasks. Thanks.
Blend4web and that kind of thing.
23 September 2015 10:19
23 September 2015 10:18
У вас на материале в качестве миррор стоит Enviroment Map, по сути они автозаменяемые либо отражение заготовленной кубамапой либо процедурный миррор. Если хотите что бы кубамапа отражалась вместе с процедурным отражением то поместите кубамапу на World и поставте на Reflect World в настройках мира.
Blend4web and that kind of thing.
23 September 2015 10:09
Помню первый мой ступор был, почему отображается только одна развёртка из материала… Может стоит включить поддержку нескольких uv на объекте без использования нод?Поддержка двух UV раньше была, но там много трудностей с ней в реализации и оранчений, а так же это не очень эффективно сказывается на производительности, поэтому она была удалена. Нодовая система более эффективна и позволяет модульно подключать и отключать нужные функции экономя память и аппаратные ресурсы пользователя. Поэтмоу мы поддерживаем новую идеологию Blender "Nodes for All". Пользуйтесь новодыми материалами они более эффективны в плане производительности и возможностей.
Blend4web and that kind of thing.
21 September 2015 10:30
I started getting this error when I textured one of my objects. I only have one texture image and it was exporting fine for a while.I can't see any errors when try to export your attached .blend file. But this type of error always occurs when you attache a texture on the World with not an Enviroment type of the texture.
Like this:
Blend4web and that kind of thing.