Forum

User posts Mikhail Luzyanin
25 September 2017 14:34
Да, модификатор и шейпкеи не будут работать вместе. Но текстуру спроецировать легко при помощи нодового материала. Просто надо из ноды Geonetry выход Global подключить ко входу Normal у текстуры.
Blend4web and that kind of thing.
25 September 2017 14:31
Hi. You need to bake the result to baked animation using Blender Baker Tool with Visual Bakink parameter.
Blend4web and that kind of thing.
25 September 2017 14:28
Hi! Try to set the Anisotropic filtering parameter to the maximum in the render settings.
Blend4web and that kind of thing.
22 September 2017 10:28
У нас гуманоидный тип персонажа - риг изначально сделан через rigify. Меньше 60 костей не получается что-то.
Может есть какие-то варианты как можно обойти эти ограничения? Подскажите пожалуйста.
Вот ссылка на файл проекта
Можно убрать кости в кистях или разделить меш человека пополам сохранив целостность рига и удалив сверху веса от нижней части а снизу от верхней части, для этих целей в движке есть специальная функция автоматической чистки неиспользуемых костей Clen Unused Groups в левой панели в закладке Blend4Web.
Blend4web and that kind of thing.
18 September 2017 15:45
Удачи, мы будем скучать!
Blend4web and that kind of thing.
18 September 2017 15:40
I've imported your STL file to blender and it's just a little bugger that the real size of the model. I don't know the real size of the model, but you can just scale it to the real size and apply the scale. If you interesting in creating such configurator then it's better to use json file fromat not the html, because you cannot add a code to html containter.
Blend4web and that kind of thing.
14 September 2017 14:40
Sketchfab supports Subsurface Scattering, B4W have any plans for this?

https://blog.sketchfab.com/sketchfab-now-supports-subsurface-scattering-translucency/
Hi. In the material library you can find the Human Skin material that have a fake SSS node that allow you to create a fake SSS, it's not the same, but may fit some of your needs. What about the real SSS we have a plan to implement the Principles BRDF node from Cicles and EEVEE, of cource. And we also have a plan to make a full implementation of the EEVEE rendering system in the future that has realtime SSS and much more. And it's not so far future! Stay tuned.
Blend4web and that kind of thing.
12 September 2017 18:36
Ctrl+A => Scale.这个比例缩小也是不行,最后我换了一个很小的OBJ文件,导入,导出成html文件能看到模型了,现在我想贴图,让OBJ的某一个面,让OBJ某一个部分变色,变成我的贴图应该如何操作,我的模型是一个整体的,而且是OBJ文件导入的,如何贴图.百度或者是谷歌上找不到一丝的教程。全是大师级的建模人物,飞机,哎,教程太难找了。http://www.blendercn.org这个论坛上也是人烟稀少,没有活动的人,这个网站上发出一个作品征集比赛,只有一个人回应,哎,一个13亿人口的国家只有几千人玩这个软件,不知2017年多少了,只求一个小小的,小小的教程。什么飞机大炮,宝马,服装展,这些高大上的还需要BLend4web吗?有钱的都是去现场观看,购买,测试了。只有一些小的设计员,在没有财力的支撑下,才会做一些小小的产品,做一个网站,发布一些自己的小东西,展示一些3D或者展示产品用于投资者观看吧。当然那些电影大师们不在这个行列中。
Can you attach the blend file with obj imported to it. It's only way to understand the problem.
Blend4web and that kind of thing.
12 September 2017 14:13
But when I opened the html file in the exported folder, Its all blacked out. Please help.
Can you attach this file here?
Blend4web and that kind of thing.
12 September 2017 11:13
Добрый день.
Ребята, подскажите как в blender 4 web создаются хорошие реалистичные маты (особенно отражения). Что то вообще в тупике сижу в этом софте.
http://joxi.ru/BA0N1xVHBq3Gxm

и макс http://joxi.ru/EA4jXlVUD01L3m
Чтобы создать хорошие реалистичные маты нужно, во-первых, хорошее понимание нодовой логики: как она работает и как её использовать в нужном направлении - для этого надо изучить все ноды и возможные их комбинации и какие при этом можно получить эффекты; во-вторых нужно понимание какими свойствами в реальном мире обладает тот материал который вы пытаетесь воспроизвести и применить для этого хорошее понимание и знание нодовых материалов. Для отражений можно использовать либо предварительно запеченные кубамапы (предпочтительней со стороны производительности) или же динамическое отражение которые нужно настроить на материал и объекте. В нашей библиотеке материалов есть несколько примеров базовых материалов которые могут помочь вам разобраться в этой теме, особенно с отражениями, и использовать их как базу для своих собственных материалов.
Blend4web and that kind of thing.