Forum

User posts Mikhail Luzyanin
02 October 2017 13:04
I tried the "Copy Location" constraint and set the correct bone, but in B4W the anchor only follows the armature (origin) itself, not the specified bone, so I guess this is not supported yet? But maybe somebody knows a way (or a hack) to achieve this effect?
Hi, you can parent your anchor to the bone and it will follow the bone.
Blend4web and that kind of thing.
29 September 2017 18:30
"Россия - страна победившего 3дмакса"(с)Ципцин
Blend4web and that kind of thing.
26 September 2017 23:32
Спасибо Миш, вам в частности и девелоперам за движок и модификацию самого блендера питон это сила!
Всегда пожалуйста, мы стараемся!)
Blend4web and that kind of thing.
26 September 2017 21:46
а пожалуйста ))tm_bott_1d60_merge.blend
Вот я для примера разрезал некотоыре элементы в вашей тумбе: столешницу, ручку и верхнюю планку на дверце. Просто брал выделял грани и нажимал V.
tm_bott_1d60_merge.blend
Blend4web and that kind of thing.
26 September 2017 18:34
Спасибо очередной раз что не бросили с проблемой один на один !
Мы пользователей в бою не бросаем)

Вот смотрите о чем я ))) попробовал понадрезать столешницу пока или режу не так или это не подействует , тень на каждой тумбе своя
Скинте пожалуйста отдельно blend файл с тумбой, так трудно сказать что именно не так.
Blend4web and that kind of thing.
26 September 2017 16:56
извините за тупость небольшую, разрезать грани или понадрезать грани ???, в смысле что бы эти тумбы можно было мышкой перемещать по осям мне пришлось объединить все детали в одну иначе мышкой тумба разбиралась на части, а теперь один из вариантов выходит опять порезать все на детали ?????
Необходимо разрезать те грани между которыми недолжно быть сглаживания. Сделал пример такоо решений с шейпкеями.
shapekey_export.blend
Blend4web and that kind of thing.
26 September 2017 15:11
Oh! Thanks that's a great tip.
But it's not mentioned anywhere in the manual.
You can't find about this solution directly, but blend4web do nor support any blender modifiers, so it's the answer.
Blend4web and that kind of thing.
26 September 2017 15:06
Да и это понятно, но как мне проецировать сразу на 6 сторон?? Одновременно. Проще говоря, как спроецировать на куб с каждой стороны одновременно?
Подготовил небольшой пример как это можно сделать, плавное пересечение и область влияния текстур можно регулировать.
global_project_example.blend
Blend4web and that kind of thing.
26 September 2017 12:36
Уважаемые специалисты ! подскажите, почему при включении опции "экспорт ключей форм" в блендере, кардинально меняется наложение теней и света в сцене ???? ненужные блики появляются, тень падает неправильно, это создает проблему в общей картине, скрин прилагаю , слева без ключей форм, справа с ключами
Да, к сожалению при использовании shapekays возможно использовать только один тип сглаживание между вертексами Smooth. Что бы грани выгляделе как раньше жесткими вам необходимо вручную разрезать грани или же применить модификатор edge sharp до создания shapekeys.
Blend4web and that kind of thing.
25 September 2017 14:39
Hi. For wall you can use Global mapping that will keep size of the texture independent from geometry. Just connect Glibal output from Geometry node to the texture and rotate it a little using Mapping node.
Blend4web and that kind of thing.