User posts Mikhail Luzyanin
17 October 2017 10:58
16 October 2017 14:04
So if in the studio we are 10 people do we need 10 blend4web PRO licence to work? I mean the license is for single person and not for studio as developer, right?Yes, for each developer. But yu can use partnership program where each licence will cost you only 290$.
this means that if they have 2 configurators (let's say one in www.abcd.ef/bags and another in www.abcd.ef/shoes) they need 2 deployment-only licenses, right?No, only one, because it hosted on the same domain.
Blend4web and that kind of thing.
16 October 2017 12:02
- do they need licenses anyway?Yes, they need a license.
- if yes, how about deployment-only licenses?You can buy a licences for your clients using special partnership program, but first licence must be standard blend4web PRO licence
- if I make 3 configurators for 3 clients (one configurator for each client) will I have to buy 3 deployment-only licenses?No, you need to buy only one licence per developer in your team.
- if I make 3 configurators for the same client will I have to buy 3 deployment-only licenses?If they publish it on different domains you will need to buy three licences.
Blend4web and that kind of thing.
13 October 2017 11:40
Там всего 3 текстуры , каждая по 100 kb.А в целом направление моих действий правильное? и нормально ли то, что html 3,2 mb для такой сцены?Я в Вашем файле заметил немного больше текстур:
В принципе 3.2 мб это номрально для HTML варианта экспорта, так как большую часть размера занмиает ядро движка который пакуется туда вместе с геометрией и текстурами.
Blend4web and that kind of thing.
13 October 2017 10:56
The thing is, some HTML files exported, after some minor tweaking open without any trouble, a perfect 3d map (70mb size) but when im trying to export a larger file, near 450mb the html dont even load the logo of blend4web.Hi! Can you upload a screenshot from the console browser with errors (if they exist)?
Here is https://imgur.com/a/LElf9
Blend4web and that kind of thing.
13 October 2017 10:29
Здравствуйте, нарисовал небольшой объект, решил его оптимизировать, но результата не получилось. html-файл одинакового размера, хотя количество полигонов модели уменьшил. Что не так? Заранее спасибо.Добрый день. Модель достаточно небольшая и значительного видимого прироста не будет от оптимизации геометрии, лучше будет оптимизировать количество и размер текстур, объединить по возможности их в текстурный атлас, а так же конвертировать их в jpg если не нужен альфаканал. К сожалению трудно дать какието конкретные рекомендации так как к бленд файлу непреложено никаких текстур.
Blend4web and that kind of thing.
09 October 2017 11:02
hi, point didn't make any shadow because light is everywhere.Point can cast a shadow but because all shadow have a direction in Belend4Wen at first you need to change it to sun, then set a direction of the pight and then change it to the point type. It's not so confortble but as is:), in the future we have plan to implement a real behavior of such light source.
Just add spotlight or sunlight and everything will be ok
Blend4web and that kind of thing.
06 October 2017 11:30
Но таким образом выходит, что сначала грузится основная текстура, потом вторая, которая ее заменяет. Получается лишняя загрузка. Можно это как-то обойти?Cделайте лёгкую пустышку в 1 пиксель (это будет легко) или Canvas текстуру которая ничего не грузит и туда подавайте нужную.
Blend4web and that kind of thing.
06 October 2017 10:48
Был Оксфорд, а затем Кембридж.Примеров полно: OpenOffice и LibreOffice - где вся команда поссорившись с руководством ушла в отдельный продукт, но часть потом вернулась; наши клиенты Vizcircle которые отделились от другой студии; Стив Джобс который поссорившись с другими акцианерами был снят с руководства Apple и основал студию Pixar, которой мы обязаны прорывом 3D в мультах и вообще многим отличным мультфильмам из детства; сам Blender в коне концов, но там немного другая история, но похожая и др. щас прям сходу не могу припомнить.
Blend4web and that kind of thing.
03 October 2017 12:44
Такая задача: на входе есть SVG файл. На выходе нужно получить 3d html код, примерно вот такой: http://okolo.tk/3d.htmlДля таких вещей нужно динамически внутри движка, но такой возможности на данный момент нет. Что вам по идее нужно это написать некий скрипт на Питоне для Blender'а что бы он имортировал svg файл автоматически, применял к нему модификатор создающий толщину Solidify (а так же bevel при необходимости), подтягивал преднастроенную сцену с освещением и окружением и экспортировал бы всё это в движок. В принципе на Питоне такое возможно написать.
То есть нужно просто векторный 2d сделать более красиво в 3d, с возможностью покрутить мышкой ;)
Причем нужно делать это автоматически, без участия человека. То есть это должно быть что-то типа скрипта на linux сервере.
Можно ли это реализовать, если да, то с чего начать?
Спасибо.
Blend4web and that kind of thing.