User posts Mikhail Luzyanin
09 June 2016 16:38
09 June 2016 14:22
Like this you mean?Not exactly. I mean something like this shapekey-distortion-demo.blend. I just separated some faces using Enge Split Modifier before I add shape keys to the object.
Blend4web and that kind of thing.
09 June 2016 12:02
With 'export shape keys' turned on however, the shape key ' Big' works just fine, but all sorts of extra curves and distortions appear on the faces of the mesh.Yes, it's appear because shape keys work only with smooth shading mode of an object, but you use flat shading in blender and when you exporting model with "export_shape_keys" to the engine it applies smooth shading automaticaly. So, the solution for you will be to divide each face on your model by hands where it needed with smooth shading on the model and then create shape keys for it.
Blend4web and that kind of thing.
08 June 2016 17:16
Было решено озвучивать учебные материалы спокойным голосом моего коллеги, а там, где требуется живость и экспрессия буду озвучивать я, но суть шаблона басни не в нашем контентеПросто этот шаблон получается в некотором роде рекламный экземпляр и должен быть ну заманивающим, а тут получается немного скучновато. Не хватает такого рекламного голоса и заманухи. Я как бы не говорю что его голос плох, но он не рекламный.
Blend4web and that kind of thing.
08 June 2016 14:22
Нужен все же свет как от звезды и звезды на заднем плане.Можно использовать точечный свет для солнца в центре и например тип Sun или Hemi для света из далека. Так же их можно анимировать. Можно добавить два солнца, всё зависит от эффекта который добиться, трудно подсказать что нужно так как нужно представлять что требуется в итоге, вы можете поэксперементировать с разными источниками и понять что вам нужно.
Blend4web and that kind of thing.
07 June 2016 12:55
в одной из тем было написано, что процедурные карты не поддерживаются в web4blend, но есть другой вариант, который описан мануале (очень скудном). пробовал так же, но не получилось добиться результата.единственный способ обойти процедурные текстуры это запекать их в RGB текстуру и потом подгружать в приложении.
По поводу спекуляра: у вас в материале в спекуляр подан практически серый цвет а потом еще и после шейдера подан только на половину в аутпут, естественно что его практически не будет видно.
Blend4web and that kind of thing.
07 June 2016 11:53
07 June 2016 11:28
06 June 2016 17:37
06 June 2016 16:55